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1556138063
2016-08-22 16:44:30 +0800
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bf46285e32fdc19dec6b5f306f549a4221cad375
bf46285e
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publicAndroidSDK/doc/公共SDK服务端接入文档.md
publicAndroidSDK/doc/公共SDK服务端接入文档.md
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bf46285
...
...
@@ -8,9 +8,10 @@ openId | string | 平台渠道方返回用户ID
timestamp | string | 时间戳,公共SDK发送到客户端的参数timestamp, 服务端可以判断 timestamp 是否 在有效的登录时间内
serverSign | string | 验证密钥,公共 SDK 发送到 客户端的参数 serverSign,加密串:gameAppkey=%s&userType=% s&openId=%s×tamp=%s注意:(游戏测试验证时 gameAppkey 默认值为 fytx_onlie#@12&34 进行验证, 出正式母包时改为游戏本身的gameAppkey值)
验证方式:
验证方式:
serverSign=MD5(gameAppkey=%s&userType=%s&openId=%s×tamp=%s) 如:
md5("gameAppkey=xxxx&userType=1&openId=123×tamp=111111111111") gameAppkey : 在公共SDK后台的 Md5加密的KEY
md5("gameAppkey=xxxx&userType=1&openId=123×tamp=111111111111")
gameAppkey : 在公共SDK后台的 Md5加密的KEY
###2. 充值验证(通知游戏方发货)
公共SDK服务器接收到渠道服务器充值回调,对回调进行 MD5 验证,如果验证通过, 则采用Post方式马上回调给游戏充值服务器,否则不会回调充值服务器,然后再返回 信息给渠道服务器。回调参数如下:
...
...
@@ -31,5 +32,7 @@ sdkSimpleName | string | 平台渠道代号
queryId | string | 公共SDK订单号
postTime | string | 订单创建时间戳
验证方式:
serverSign=MD5(serverId=%s&playerId=%s&orderId=%s&gameAppKe y=%s) %s:为相应的值 gameAppkey : 在公共 SDK 后台的 Md5 加密的 KEY 验证通过后,返回公共 SDK 服务器数据,数据格式:{"code":0,"message":"无订 单"}。code:0 表示失败,1 表示成功,message:描述原因。
\ No newline at end of file
验证方式:
serverSign=MD5(serverId=%s&playerId=%s&orderId=%s&gameAppKe y=%s)%s:为相应的值
gameAppkey : 在公共SDK后台的Md5加密的KEY
验证通过后,返回公共 SDK 服务器数据,数据格式:{"code":0,"message":"无订 单"}。code:0 表示失败,1 表示成功,message:描述原因。
\ No newline at end of file
...
...
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