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服务端文档更新

......@@ -10,7 +10,8 @@ serverSign | string | 验证密钥,公共 SDK 发送到 客户端的参数
验证方式:
serverSign=MD5(gameAppkey=%s&userType=%s&openId=%s&timestamp=%s) 如:
md5("gameAppkey=xxxx&userType=1&openId=123&timestamp=111111111111") gameAppkey : 在公共SDK后台的 Md5加密的KEY
md5("gameAppkey=xxxx&userType=1&openId=123&timestamp=111111111111")
gameAppkey : 在公共SDK后台的 Md5加密的KEY
###2. 充值验证(通知游戏方发货)
公共SDK服务器接收到渠道服务器充值回调,对回调进行 MD5 验证,如果验证通过, 则采用Post方式马上回调给游戏充值服务器,否则不会回调充值服务器,然后再返回 信息给渠道服务器。回调参数如下:
......@@ -32,4 +33,6 @@ queryId | string | 公共SDK订单号
postTime | string | 订单创建时间戳
验证方式:
serverSign=MD5(serverId=%s&playerId=%s&orderId=%s&gameAppKe y=%s) %s:为相应的值 gameAppkey : 在公共 SDK 后台的 Md5 加密的 KEY 验证通过后,返回公共 SDK 服务器数据,数据格式:{"code":0,"message":"无订 单"}。code:0 表示失败,1 表示成功,message:描述原因。
\ No newline at end of file
serverSign=MD5(serverId=%s&playerId=%s&orderId=%s&gameAppKe y=%s)%s:为相应的值
gameAppkey : 在公共SDK后台的Md5加密的KEY
验证通过后,返回公共 SDK 服务器数据,数据格式:{"code":0,"message":"无订 单"}。code:0 表示失败,1 表示成功,message:描述原因。
\ No newline at end of file
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