唐伟军

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## 接入必读
`扩展接口的调用均通过反射实现,方法名需要和公共协商统一,其调用一般分为三步:
1.先判断是否可使用该功能( cp通过该方法的返回值判断是否在游戏界面显示相应的入口 ):
boolean returnBool = PoolSdkHelper.hasFunction({方法名});
boolean returnBool = PoolSdkHelper.hasFunction({方法名});//此处为单入口调用
String jsonReturn = PoolSdkHelper.callfunc({方法名},null);
2.获取状态。当第一步中的结果返回 true 时,方才执行第二步,否则不执行;第二步非必接接口,其执行条件为当需要获取某个状态(比如:绑定,推送)时调用,否则可跳过此步骤直接执行第三步:
String jsonReturn = PoolSdkHelper.callfunc({方法名},null);//此处为同一功能的多入口,比如绑定分google和facebook等,cp需解析判断
2.获取状态。当第一步中的结果单入口返回 true 或多入口返回 "" 时,方才执行第二步,否则不执行;第二步非必接接口,其执行条件为当需要获取某个状态(比如:绑定,推送)时调用,否则可跳过此步骤直接执行第三步:
Map<Object,Object> map = new HashMap<>();
String returnState = PoolSdkHelper.callfunc({方法名},map);
3.具体设置。当第一步中的结果返回 true 时,如无需执行第二步请直接执行此步,否则请先执行第二步再执行此步骤,这一步的调用结果会通过游戏初始化传入的监听器传递给游戏,具体的返回码请见具体接口说明:
3.具体设置。如无需执行第二步请直接执行此步,否则请先执行第二步再执行此步骤,这一步的调用结果会通过游戏初始化传入的监听器传递给游戏,具体的返回码请见具体接口说明:
Map<Object,Object> map = new HashMap<>();
PoolSdkHelper.callfunc({方法名},map);`
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//不显示绑定入口
}else{
JSONObject jsonObject = new JSONObject(hasLinkedAccountView);
String itemGoogle = jsonObject.get("google");
if(itemGoogle=="true"){
//显示google的绑定入口
}else{
String itemGoogle = jsonObject.optString("google");
if(itemGoogle == null || itemGoogle=="false"){
//不显示google的绑定入口
}else{
//显示google的绑定入口
}
}
`
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