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3 | ###1、开发环境搭建 | 3 | ###1、开发环境搭建 |
4 | 以下是以 Eclipse 为例,在 Eclipse 环境下开发的 SDK 配置 | 4 | 以下是以 Eclipse 为例,在 Eclipse 环境下开发的 SDK 配置 |
5 | - 1.1. 将 SDK 压缩包中 Jar 目录下的所有 jar 包复制到游戏工程的 libs 目录下 | 5 | + 1.1. 将 SDK 压缩包中 Jar 目录下的所有 jar 包复制到游戏工程的libs 目录下 |
6 | -  | 6 | + |
7 | 1.2. 将1.1中复制的jar包引用到游戏工程 | 7 | 1.2. 将1.1中复制的jar包引用到游戏工程 |
8 | 1.3. 复制SDK压缩包中assets目录下的所有内容到游戏工程的assets目录,将游戏中的闪屏图片放到assets中 poolsdk_splash目录下,将 assets中的poolsdk.xml中的payCallbackUrl参数配置为游戏测试的充值 | 8 | 1.3. 复制SDK压缩包中assets目录下的所有内容到游戏工程的assets目录,将游戏中的闪屏图片放到assets中 poolsdk_splash目录下,将 assets中的poolsdk.xml中的payCallbackUrl参数配置为游戏测试的充值 |
9 | 回调地址(注:此回调地址为测试使用,正式环境以SDK后台配置的地址为准) | 9 | 回调地址(注:此回调地址为测试使用,正式环境以SDK后台配置的地址为准) | ... | ... |
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