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... | @@ -147,7 +147,7 @@ public static void login(final String paramCustom,final PoolLoginListener poolLo | ... | @@ -147,7 +147,7 @@ public static void login(final String paramCustom,final PoolLoginListener poolLo |
147 | #### 2.4、提交角色数据接口(必接) | 147 | #### 2.4、提交角色数据接口(必接) |
148 | 接口说明:游戏提交角色数据接口,该接口需要在以下9中情况下调用: | 148 | 接口说明:游戏提交角色数据接口,该接口需要在以下9中情况下调用: |
149 | 149 | ||
150 | -进入游戏主场景、创建角色、角色更新、选择服务器、退出服务器、改名、选角、关卡开始、关卡结束 | 150 | +进入游戏主场景、创建角色、角色更新(vip等级升级也由此类型上报)、选择服务器、退出服务器、改名、选角、关卡开始、关卡结束 |
151 | 151 | ||
152 | **(如果游戏创建角色时没有角色名,需要在用户创建角色名时调用多一次进入游戏统计,否则用户名无法正常统计,投放测试无法通过)** | 152 | **(如果游戏创建角色时没有角色名,需要在用户创建角色名时调用多一次进入游戏统计,否则用户名无法正常统计,投放测试无法通过)** |
153 | 153 | ||
... | @@ -166,7 +166,7 @@ public static void submitRoleData(final PoolRoleInfo poolRoleInfo,final PoolRole | ... | @@ -166,7 +166,7 @@ public static void submitRoleData(final PoolRoleInfo poolRoleInfo,final PoolRole |
166 | PoolRoleInfo 实体类字段说明(以下参数都为必传参数,如游戏没有的传 "无" 或者 "0") | 166 | PoolRoleInfo 实体类字段说明(以下参数都为必传参数,如游戏没有的传 "无" 或者 "0") |
167 | | 字段名 | 说明 | | 167 | | 字段名 | 说明 | |
168 | | -------------- | ---------------------------------------- | | 168 | | -------------- | ---------------------------------------- | |
169 | -| callType | 调用类型Type_EnterGame 登录游戏主 场景;Type_CreatRole 为创建角 色;Type_RoleUpgrade 为角色更新 ;Type_SelectServer 为选择服务器 ;Type_ExitServer 为退出服务器 ;Type_Change_RoleName 为改名 ;Type_SelectRole 为选角 ;Type_CheckPoint_Start 为关卡开始 ;Type_CheckPoint_End 为关卡结束 ;| | 169 | +| callType | 调用类型Type_EnterGame 登录游戏主 场景;Type_CreatRole 为创建角 色;Type_RoleUpgrade 为角色更新(vip等级升级也由此类型上报) ;Type_SelectServer 为选择服务器 ;Type_ExitServer 为退出服务器 ;Type_Change_RoleName 为改名 ;Type_SelectRole 为选角 ;Type_CheckPoint_Start 为关卡开始 ;Type_CheckPoint_End 为关卡结束 ;| |
170 | | roleId | 角色 Id(请用数字) | | 170 | | roleId | 角色 Id(请用数字) | |
171 | | roleName | 角色名称 | | 171 | | roleName | 角色名称 | |
172 | | roleLevel | 角色等级 (请用数字) | | 172 | | roleLevel | 角色等级 (请用数字) | |
... | @@ -219,7 +219,7 @@ public static void submitRoleData(final PoolRoleInfo poolRoleInfo,final PoolRole | ... | @@ -219,7 +219,7 @@ public static void submitRoleData(final PoolRoleInfo poolRoleInfo,final PoolRole |
219 | poolRoleInfo.setCheckPointName("关卡名");//关卡名 | 219 | poolRoleInfo.setCheckPointName("关卡名");//关卡名 |
220 | poolRoleInfo.setCallType(PoolRoleInfo.Type_EnterGame);//进入游戏(第一次创建角色后需再调用一次进入游戏) | 220 | poolRoleInfo.setCallType(PoolRoleInfo.Type_EnterGame);//进入游戏(第一次创建角色后需再调用一次进入游戏) |
221 | // poolRoleInfo.setCallType(PoolRoleInfo.Type_CreateRole);//创建角色(如果游戏创建角色时没有角色名,需要在用户创建角色名时调用多一次进入游戏统计,否则用户名无法正常统计,投放测试无法通过) | 221 | // poolRoleInfo.setCallType(PoolRoleInfo.Type_CreateRole);//创建角色(如果游戏创建角色时没有角色名,需要在用户创建角色名时调用多一次进入游戏统计,否则用户名无法正常统计,投放测试无法通过) |
222 | - // poolRoleInfo.setCallType(PoolRoleInfo.Type_RoleUpgrade);//角色升级 | 222 | + // poolRoleInfo.setCallType(PoolRoleInfo.Type_RoleUpgrade);//角色升级(vip等级升级也由此类型上报) |
223 | // poolRoleInfo.setCallType(PoolRoleInfo.Type_SelectServer);//选择服务器 | 223 | // poolRoleInfo.setCallType(PoolRoleInfo.Type_SelectServer);//选择服务器 |
224 | // poolRoleInfo.setCallType(PoolRoleInfo.Type_ExitServer);//退出服务器 | 224 | // poolRoleInfo.setCallType(PoolRoleInfo.Type_ExitServer);//退出服务器 |
225 | // poolRoleInfo.setCallType(PoolRoleInfo.Type_Change_RoleName);//改名 | 225 | // poolRoleInfo.setCallType(PoolRoleInfo.Type_Change_RoleName);//改名 | ... | ... |
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