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Update 公共SDK客户端接入文档.md

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###2、功能接口
(注意:以下所有接口都必须在 SDK 初始化完成之后才能调用)<br>
2.1、继承 PoolSDKApplication(必接) <br>
说明:<br>
游戏工程如果没有Application,请在 AndroidManifest.xml 中添加SDK的Application,如下所示:<br>
<application android:name="com.gzyouai.publicsdk.application.PoolSDKApplication"><br>
游戏工程如果有 Application,请继承 SDK 中 PoolSDKApplication:
public class XXXXApplication extends PoolSDKApplication {
@Override
public void onCreate() {
// TODO Auto-generated method stub
super.onCreate();
}
}
说明:<br>
游戏工程如果没有Application,请在 AndroidManifest.xml 中添加SDK的Application,如下所示:<br>
<application android:name="com.gzyouai.publicsdk.application.PoolSDKApplication"><br>
游戏工程如果有 Application,请继承 SDK 中 PoolSDKApplication:
public class XXXXApplication extends PoolSDKApplication {
@Override
public void onCreate() {
// TODO Auto-generated method stub
super.onCreate();
}
}
2.2、初始化接口(必接)
接口说明:
首先在程序开始的地方调用 SDK 的初始化 init 方法,并设 置 Activity 对像和初始化完成回调监听(在初始化失败情况下不 再调用其它 SDK 接口方法)
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2.2.1、方法定义
public static void init(final Activity activity,final PoolSDKCallBackListener callBackListener)
2.2.2、参数说明
2.2.3、代码示例:
PoolSdkHelper.init(this, new PoolSDKCallBackListener() {
@Override
public void poolSdkCallBack(int code, String msg) {
// TODO Auto-generated method stub
switch (code) {
case PoolSDKCode.POOLSDK_INIT_SUCCESS://初始化成功
PoolSdkLog.logInfo("游戏中POOLSDK_INIT_SUCCESS");
login();
break;
case PoolSDKCode.POOLSDK_INIT_FAIL:
break;
default:
break;
}
}
});
2.3、登录接口(必接)
接口说明:游戏登录时调用
2.3.1、方法定义
public static void login(final String paramCustom,final PoolLoginListener poolLoginListener)
2.3.2、参数说明
2.3.3、代码示例
PoolSdkHelper.login("登录自定义字段", new PoolLoginListener() {
@Override
public void onLoginSuccess(PoolLoginInfo poolLoginInfo) {
String userType = poolLoginInfo.getUserType();
String timestamp = poolLoginInfo.getTimestamp();
String serverSign = poolLoginInfo.getServerSign();
String openId = poolLoginInfo.getOpenID();
// TODO: 把以上信息发送给游戏服务端做登录校验,需要其他信息请从poolLoginInfo对象中获取
System.out.println("登录成功 userType = " + userType
+ "; timestamp = " + timestamp + "; serverSign = "
+ serverSign + "; openId = " + openId);
}
@Override
public void onLoginFailed(String errorMsg) {
System.out.println("登录失败 = " + errorMsg);
}
});
2.4、提交角色数据接口(必接)
接口说明:游戏提交角色数据接口,该接口需要在以下 3 中情况下
调用:进入游戏主场景、创建角色、角色升级
2.4.1、方法定义
public static void submitRoleData(final PoolRoleInfo poolRoleInfo,
final PoolRoleListener poolRoleListener)
2.4.2、参数说明
2.4.3、代码示例
/********************************************
* 以下所有字段都是必填项
*/
PoolRoleInfo poolRoleInfo = new PoolRoleInfo();
poolRoleInfo.setRoleID("123456");
poolRoleInfo.setRoleLevel("10");
poolRoleInfo.setRoleSex("0");
poolRoleInfo.setRoleName("我是角色名");
poolRoleInfo.setServerID("1");
poolRoleInfo.setServerName("我是服务器名");
poolRoleInfo.setCustom("角色创建时间");
poolRoleInfo.setCallType(PoolRoleInfo.Type_EnterGame);
// poolRoleInfo.setCallType(PoolRoleInfo.Type_CreateRole);
// poolRoleInfo.setCallType(PoolRoleInfo.Type_RoleUpgrade);
PoolSdkHelper.submitRoleData(poolRoleInfo, new PoolRoleListener() {
@Override
public void onRoleDataSuccess(String paramCustom) {
System.out.println("提交角色数据成功 = " + paramCustom);
}
});
2.5、支付接口(必接)
2.5.1、方法定义
public static void pay(final PoolPayInfo poolPayInfo,final PoolPayListener poolPayListener)
2.5.2、参数说明
2.5.3、代码示例
/********************************************
* 以下所有字段都是必填项
*/
// 设置充值金额,单位“元”
poolPayInfo.setAmount("1");
// 服务器id
poolPayInfo.setServerID("8");
// 服务器名
poolPayInfo.setServerName("我是服务器名");
// 角色id
poolPayInfo.setRoleID("123456");
// 角色名
poolPayInfo.setRoleName("我是角色名");
// 角色等级
poolPayInfo.setRoleLevel("10");
// 商品ID
poolPayInfo.setProductID("1");
// 商品名称
poolPayInfo.setProductName("金币");
// 商品描述
poolPayInfo.setProductDesc("购买金币");
// 兑换比例
poolPayInfo.setExchange("10");
// 自定义参数
poolPayInfo.setCustom("我是自定义参数");
// TODO Auto-generated method stub
PoolSdkHelper.pay(poolPayInfo, new PoolPayListener() {
@Override
public void onPaySuccess(String paramCustom) {
System.out.println("支付成功 = " + paramCustom);
}
@Override
public void onPayFailed(String paramCustom, String errorMsg) {
System.out.println("支付失败 = " + paramCustom + "; errorMsg = "
+ errorMsg);
}
});
2.6、检测 SDK 是否含有用户中心接口(必接)
说明:如果接口返回为 true,表示需要游戏方在合适的界面中添 加一个用户中心的按钮,点击按钮时调用文档中 2.7 的用户中心 接口;如果返回 false,则不做处理
2.6.1、方法定义
public static boolean hasChannelCenter()
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