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... | @@ -10,7 +10,8 @@ serverSign | string | 验证密钥,公共 SDK 发送到 客户端的参数 | ... | @@ -10,7 +10,8 @@ serverSign | string | 验证密钥,公共 SDK 发送到 客户端的参数 |
10 | 10 | ||
11 | 验证方式: | 11 | 验证方式: |
12 | serverSign=MD5(gameAppkey=%s&userType=%s&openId=%s×tamp=%s) 如: | 12 | serverSign=MD5(gameAppkey=%s&userType=%s&openId=%s×tamp=%s) 如: |
13 | -md5("gameAppkey=xxxx&userType=1&openId=123×tamp=111111111111") gameAppkey : 在公共SDK后台的 Md5加密的KEY | 13 | +md5("gameAppkey=xxxx&userType=1&openId=123×tamp=111111111111") |
14 | +gameAppkey : 在公共SDK后台的 Md5加密的KEY | ||
14 | 15 | ||
15 | ###2. 充值验证(通知游戏方发货) | 16 | ###2. 充值验证(通知游戏方发货) |
16 | 公共SDK服务器接收到渠道服务器充值回调,对回调进行 MD5 验证,如果验证通过, 则采用Post方式马上回调给游戏充值服务器,否则不会回调充值服务器,然后再返回 信息给渠道服务器。回调参数如下: | 17 | 公共SDK服务器接收到渠道服务器充值回调,对回调进行 MD5 验证,如果验证通过, 则采用Post方式马上回调给游戏充值服务器,否则不会回调充值服务器,然后再返回 信息给渠道服务器。回调参数如下: |
... | @@ -32,4 +33,6 @@ queryId | string | 公共SDK订单号 | ... | @@ -32,4 +33,6 @@ queryId | string | 公共SDK订单号 |
32 | postTime | string | 订单创建时间戳 | 33 | postTime | string | 订单创建时间戳 |
33 | 34 | ||
34 | 验证方式: | 35 | 验证方式: |
35 | -serverSign=MD5(serverId=%s&playerId=%s&orderId=%s&gameAppKe y=%s) %s:为相应的值 gameAppkey : 在公共 SDK 后台的 Md5 加密的 KEY 验证通过后,返回公共 SDK 服务器数据,数据格式:{"code":0,"message":"无订 单"}。code:0 表示失败,1 表示成功,message:描述原因。 | ||
... | \ No newline at end of file | ... | \ No newline at end of file |
36 | +serverSign=MD5(serverId=%s&playerId=%s&orderId=%s&gameAppKe y=%s)%s:为相应的值 | ||
37 | +gameAppkey : 在公共SDK后台的Md5加密的KEY | ||
38 | +验证通过后,返回公共 SDK 服务器数据,数据格式:{"code":0,"message":"无订 单"}。code:0 表示失败,1 表示成功,message:描述原因。 | ||
... | \ No newline at end of file | ... | \ No newline at end of file | ... | ... |
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