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Update 公共SDK服务端接入文档.md

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userType | int | 用户类型 ID(渠道类型,兼容以 前帐号体系)
openId | string | 平台渠道方返回用户ID
timestamp | string | 时间戳,公共SDK发送到客户端的参数timestamp, 服务端可以判断 timestamp 是否 在有效的登录时间内
serverSign | string | 验证密钥,公共 SDK 发送到 客户端的参数 serverSign,加密串:gameAppkey=%s&userType=% s&openId=%s&timestamp=%s注意:(游戏测试验证时 gameAppkey 默认值为 fytx_onlie#@12&34 进行验证, 出正式母包时改为游戏本身的gameAppkey值)
serverSign | string | 验证密钥,公共 SDK 发送到 客户端的参数 serverSign,加密串:gameAppkey=%s&userType=% s&openId=%s&timestamp=%s
验证方式:
serverSign=MD5(gameAppkey=%s&userType=%s&openId=%s&timestamp=%s) 如:
......@@ -26,7 +26,7 @@ currency | string | 充值货币(CNY:人民币)
goodsId | string | 商品ID,参数对一些有商品列表 的充值有效
goodsName | string | 客户端充值 IP
custom | string | 透传参数 ,长度 512
serverSign | string | 发给充值服务器验证的注意:(游戏测试验证时 gameAppkey 默认值为fytx_onlie#@12&34 进行验证, 出正式母包时改为游戏本身的 gameAppkey 值)
serverSign | string | 发给充值服务器验证的
uId | string | 平台渠道帐号 ID
gameSimpleName | string | 公告SDK后台游戏名
sdkSimpleName | string | 平台渠道代号
......@@ -34,6 +34,6 @@ queryId | string | 公共SDK订单号
postTime | string | 订单创建时间戳
验证方式:
serverSign=MD5(serverId=%s&playerId=%s&orderId=%s&gameAppKe y=%s)%s:为相应的值
serverSign=MD5(serverId=%s&playerId=%s&orderId=%s&gameAppKey=%s)%s:为相应的值
gameAppkey : 在公共SDK后台的Md5加密的KEY
验证通过后,返回公共 SDK 服务器数据,数据格式:{"code":0,"message":"无订 单"}。code:0 表示失败,1 表示成功,message:描述原因。
\ No newline at end of file
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