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# 公共SDK防沉迷接入文档 #
## 接入必读
#### 初始化接口中新增防沉迷的回调CODE
```java
PoolSdkHelper.init(this, new PoolSDKCallBackListener() {
@Override
public void poolSdkCallBack(int code, String msg) {
PoolSdkLog.logInfo("callback: code:" + code + "msg:" + msg);
switch (code) {
//防沉迷回调
case PoolSDKCode.POOLSDK_ANTIADDICTION_EXIT://玩家防沉迷满登录时间或者不在可登录时间回调(此时游戏需要把玩家踢下线,回到登录界面,具体内容原因在msg)
//PoolSdkLog.logError("游戏收到回调 POOLSDK_ANTIADDICTION_EXIT:"+msg);
break;
case PoolSDKCode.POOLSDK_ANTIADDICTION_CHANNEL_NOTEXIST://渠道SDK没有实名认证功能(可能有少部分的渠道SDK没有实名认证功能,此时公共层将玩家当成游客账号)
//PoolSdkLog.logError("游戏收到回调 POOLSDK_ANTIADDICTION_CHANNEL_NOTEXIST:"+msg);
break;
case PoolSDKCode.POOLSDK_ANTIADDICTION_PAY://防沉迷无法充值回调(游客和未成年人充值限额无法充值的回调,具体原因在msg)
//PoolSdkLog.logError("游戏收到回调 POOLSDK_ANTIADDICTION_PAY:"+msg);
break;
case PoolSDKCode.POOLSDK_ANTIADDICTION_CODE://渠道返回玩家实名认证信息(渠道实名认证的信息返回,出生日期)
//PoolSdkLog.logError("游戏收到回调 POOLSDK_ANTIADDICTION_CODE:"+msg);
break;
}
}
});
```
#### 客户端公共SDK的登录和充值功能默认关闭,如果需要使用请调用下面接口,请在收到登录成功回调再调用
```java
PoolSdkHelper.startAntiAddiction(mContext);//开启公共SDK防沉迷功能,游客和未成年用户的登录和充值将会有限制
//PoolSdkAntiAddiction.isUseAntiAddictionToast = true;//是否使用公共SDK防沉迷的toast提醒功能,默认关闭,开启会弹toast,内容跟上面初始化的防沉迷回调msg内容一致
```
#### 如果渠道SDK没有实名认证功能(建议游戏可以根据不同渠道控制该功能,避免跟渠道重复弹出实名认证功能)
调用公共SDK的实名认证接口(界面需游戏自己实现,即让玩家输入 姓名 和 身份证号,账号登陆成功后才可以调用 )
```java
PoolSdkHelper.setUserIDInfo("尚福乐", "211322198509260317", new PoolSdkAntiAddictionUserInfoListener() {
@Override
public void onSuccess(int totalGameTime, int totalPayMoney, String ymd) {
}
@Override
public void onFail(String paramCustom) {
}
@Override
public void onResutl(String result) {
PoolSdkLog.logError("游戏收到实名认证结果:"+result);
}
});
```
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