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4 | `扩展接口的调用均通过反射实现,方法名需要和公共协商统一,其调用一般分为三步: | 4 | `扩展接口的调用均通过反射实现,方法名需要和公共协商统一,其调用一般分为三步: |
5 | 1.先判断是否可使用该功能( cp通过该方法的返回值判断是否在游戏界面显示相应的入口 ): | 5 | 1.先判断是否可使用该功能( cp通过该方法的返回值判断是否在游戏界面显示相应的入口 ): |
6 | boolean returnBool = PoolSdkHelper.hasFunction({方法名}); | 6 | boolean returnBool = PoolSdkHelper.hasFunction({方法名}); |
7 | + 或 | ||
8 | + String jsonReturn = PoolSdkHelper.callfunc({方法名},null); | ||
7 | 2.获取状态。当第一步中的结果返回 true 时,方才执行第二步,否则不执行;第二步非必接接口,其执行条件为当需要获取某个状态(比如:绑定,推送)时调用,否则可跳过此步骤直接执行第三步: | 9 | 2.获取状态。当第一步中的结果返回 true 时,方才执行第二步,否则不执行;第二步非必接接口,其执行条件为当需要获取某个状态(比如:绑定,推送)时调用,否则可跳过此步骤直接执行第三步: |
8 | - boolean returnState = PoolSdkHelper.hasFunction({方法名}); | 10 | + Map<Object,Object> map = new HashMap<>(); |
11 | + String returnState = PoolSdkHelper.callfunc({方法名},map); | ||
9 | 3.具体设置。当第一步中的结果返回 true 时,如无需执行第二步请直接执行此步,否则请先执行第二步再执行此步骤,这一步的调用结果会通过游戏初始化传入的监听器传递给游戏,具体的返回码请见具体接口说明: | 12 | 3.具体设置。当第一步中的结果返回 true 时,如无需执行第二步请直接执行此步,否则请先执行第二步再执行此步骤,这一步的调用结果会通过游戏初始化传入的监听器传递给游戏,具体的返回码请见具体接口说明: |
10 | Map<Object,Object> map = new HashMap<>(); | 13 | Map<Object,Object> map = new HashMap<>(); |
11 | PoolSdkHelper.callfunc({方法名},map);` | 14 | PoolSdkHelper.callfunc({方法名},map);` | ... | ... |
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