谢钊荣

Update 公共SDK服务端接入文档.md

...@@ -13,7 +13,7 @@ serverSign | string | 验证密钥,公共 SDK 发送到 客户端的参数 ...@@ -13,7 +13,7 @@ serverSign | string | 验证密钥,公共 SDK 发送到 客户端的参数
13 serverSign=MD5(gameAppkey=%s&userType=%s&openId=%s&timestamp=%s) 如: 13 serverSign=MD5(gameAppkey=%s&userType=%s&openId=%s&timestamp=%s) 如:
14 md5("gameAppkey=xxxx&userType=1&openId=123&timestamp=111111111111") 14 md5("gameAppkey=xxxx&userType=1&openId=123&timestamp=111111111111")
15 gameAppkey : 在公共SDK后台的 Md5加密的KEY 15 gameAppkey : 在公共SDK后台的 Md5加密的KEY
16 - 16 +<font color=red size=3>注意!CP必须要以userType+openId保证帐号唯一性</font>
17 ### 2. 充值验证(通知游戏方发货) 17 ### 2. 充值验证(通知游戏方发货)
18 公共SDK服务器接收到渠道服务器充值回调,对回调进行 MD5 验证,如果验证通过, 则采用Post方式马上回调给游戏充值服务器,否则不会回调充值服务器,然后再返回 信息给渠道服务器。回调参数如下: 18 公共SDK服务器接收到渠道服务器充值回调,对回调进行 MD5 验证,如果验证通过, 则采用Post方式马上回调给游戏充值服务器,否则不会回调充值服务器,然后再返回 信息给渠道服务器。回调参数如下:
19 参数 | 类型 | 描述 19 参数 | 类型 | 描述
...@@ -36,4 +36,5 @@ postTime | string | 订单创建时间戳 ...@@ -36,4 +36,5 @@ postTime | string | 订单创建时间戳
36 验证方式: 36 验证方式:
37 serverSign=MD5(serverId=%s&playerId=%s&orderId=%s&gameAppKe y=%s)%s:为相应的值 37 serverSign=MD5(serverId=%s&playerId=%s&orderId=%s&gameAppKe y=%s)%s:为相应的值
38 gameAppkey : 在公共SDK后台的Md5加密的KEY 38 gameAppkey : 在公共SDK后台的Md5加密的KEY
39 -验证通过后,返回公共 SDK 服务器数据,数据格式:{"code":0,"message":"无订 单"}。code:0 表示失败,1 表示成功,message:描述原因。
...\ No newline at end of file ...\ No newline at end of file
39 +验证通过后,返回公共 SDK 服务器数据,数据格式:{"code":0,"message":"无订 单"}。code:0 表示失败,1 表示成功,message:描述原因。
40 +<font color=red size=3>注意,CP必须要以orderId+sdkSimpleName保证订单唯一性</font>
...\ No newline at end of file ...\ No newline at end of file
......