#SDK 接入文档 ###1、开发环境搭建 以下是以 Eclipse 为例,在 Eclipse 环境下开发的 SDK 配置 1.1、将 SDK 压缩包中 Jar 目录下的所有 jar 包复制到游戏工程的 libs 目录下
1.2、将1.1中复制的jar包引用到游戏工程1.3、复制SDK压缩包中assets目录下的所有内容到游戏工程的assets目录,将游戏中的闪屏图片放到assets中poolsdk_splash目录 下,将assets中的poolsdk.xml中的payCallbackUrl参数配置为游戏测试的充值回调地址(注:此回调地址为测试使用,正式 环境以SDK后台配置的地址为准) 1.4、修改游戏工程的AndroidManifest.xml(可以参照复制Demo中AndroidManifest.xml文件) ①.添加声明权限:
②.添加对应的Activity,service,receiver等:
<!-- start YouaiSDK -->
<receiver
android:name="com.gzyouai.fengniao.sdk.framework.AppInstallReceiver"
android:label="@string/app_name" >
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.PACKAGE_ADDED" />
<action android:name="android.intent.action.PACKAGE_REPLACED" />
<action android:name="android.intent.action.PACKAGE_REMOVED" />
<data android:scheme="package" />
</intent-filter>
</receiver>
<!-- start i9133 -->
<activity
android:name=".wxapi.WXPayEntryActivity"
android:exported="true"
android:launchMode="singleTop" />
<activity
android:name="com.youai.sdk.YouaiSDK"
android:label="youai_sdk"
android:theme="@android:style/Theme.Dialog" >
</activity>
<service
android:name="com.youai.sdk.YouaiService"
android:enabled="true" >
<intent-filter>
<action android:name="com.youai.sdk.YouaiService" />
</intent-filter>
</service>
<service
android:name="com.youai.sdk.FloatViewService"
android:enabled="true"
android:exported="true" >
<intent-filter>
<action android:name="com.youai.sdk.FloatViewService" />
</intent-filter>
</service>
<receiver android:name="com.youai.sdk.Receiver" >
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.BOOT_COMPLETED" >
</action>
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</receiver>
<activity
android:name="com.alipay.sdk.app.H5PayActivity"
android:configChanges="orientation|keyboardHidden|navigation"
android:exported="false"
android:screenOrientation="behind" >
</activity>
<activity
android:name="com.alipay.sdk.auth.AuthActivity"
android:configChanges="orientation|keyboardHidden|navigation"
android:exported="false"
android:screenOrientation="behind" >
</activity>
<!-- end i9133 -->
###2、功能接口
(注意:以下所有接口都必须在 SDK 初始化完成之后才能调用)
2.1、继承 PoolSDKApplication(必接)
说明:
游戏工程如果没有Application,请在 AndroidManifest.xml 中添加SDK的Application,如下所示:
游戏工程如果有 Application,请继承 SDK 中 PoolSDKApplication:
public class XXXXApplication extends PoolSDKApplication {
@Override
public void onCreate() {
// TODO Auto-generated method stub
super.onCreate();
}
}
2.2、初始化接口(必接)
接口说明:
首先在程序开始的地方调用 SDK 的初始化 init 方法,并设 置 Activity 对像和初始化完成回调监听(在初始化失败情况下不 再调用其它 SDK 接口方法)
注意:要确保在 SDK 初始化成功后才可调用其它接口
2.2.1、方法定义
public static void init(final Activity activity,final PoolSDKCallBackListener callBackListener)
2.2.2、参数说明
2.2.3、代码示例:
PoolSdkHelper.init(this, new PoolSDKCallBackListener() {
@Override
public void poolSdkCallBack(int code, String msg) {
// TODO Auto-generated method stub
switch (code) {
case PoolSDKCode.POOLSDK_INIT_SUCCESS://初始化成功
PoolSdkLog.logInfo("游戏中POOLSDK_INIT_SUCCESS");
login();
break;
case PoolSDKCode.POOLSDK_INIT_FAIL:
break;
default:
break;
}
}
});
2.3、登录接口(必接)
接口说明:游戏登录时调用
2.3.1、方法定义
public static void login(final String paramCustom,final PoolLoginListener poolLoginListener)
2.3.2、参数说明
2.3.3、代码示例
PoolSdkHelper.login("登录自定义字段", new PoolLoginListener() {
@Override
public void onLoginSuccess(PoolLoginInfo poolLoginInfo) {
String userType = poolLoginInfo.getUserType();
String timestamp = poolLoginInfo.getTimestamp();
String serverSign = poolLoginInfo.getServerSign();
String openId = poolLoginInfo.getOpenID();
// TODO: 把以上信息发送给游戏服务端做登录校验,需要其他信息请从poolLoginInfo对象中获取
System.out.println("登录成功 userType = " + userType
+ "; timestamp = " + timestamp + "; serverSign = "
+ serverSign + "; openId = " + openId);
}
@Override
public void onLoginFailed(String errorMsg) {
System.out.println("登录失败 = " + errorMsg);
}
});
2.4、提交角色数据接口(必接)
接口说明:游戏提交角色数据接口,该接口需要在以下 3 中情况下
调用:进入游戏主场景、创建角色、角色升级
2.4.1、方法定义
public static void submitRoleData(final PoolRoleInfo poolRoleInfo,
final PoolRoleListener poolRoleListener)
2.4.2、参数说明
2.4.3、代码示例
/********************************************
* 以下所有字段都是必填项
*/
PoolRoleInfo poolRoleInfo = new PoolRoleInfo();
poolRoleInfo.setRoleID("123456");
poolRoleInfo.setRoleLevel("10");
poolRoleInfo.setRoleSex("0");
poolRoleInfo.setRoleName("我是角色名");
poolRoleInfo.setServerID("1");
poolRoleInfo.setServerName("我是服务器名");
poolRoleInfo.setCustom("角色创建时间");
poolRoleInfo.setCallType(PoolRoleInfo.Type_EnterGame);
// poolRoleInfo.setCallType(PoolRoleInfo.Type_CreateRole);
// poolRoleInfo.setCallType(PoolRoleInfo.Type_RoleUpgrade);
PoolSdkHelper.submitRoleData(poolRoleInfo, new PoolRoleListener() {
@Override
public void onRoleDataSuccess(String paramCustom) {
System.out.println("提交角色数据成功 = " + paramCustom);
}
});
2.5、支付接口(必接)
2.5.1、方法定义
public static void pay(final PoolPayInfo poolPayInfo,final PoolPayListener poolPayListener)
2.5.2、参数说明
2.5.3、代码示例
/********************************************
* 以下所有字段都是必填项
*/
// 设置充值金额,单位“元”
poolPayInfo.setAmount("1");
// 服务器id
poolPayInfo.setServerID("8");
// 服务器名
poolPayInfo.setServerName("我是服务器名");
// 角色id
poolPayInfo.setRoleID("123456");
// 角色名
poolPayInfo.setRoleName("我是角色名");
// 角色等级
poolPayInfo.setRoleLevel("10");
// 商品ID
poolPayInfo.setProductID("1");
// 商品名称
poolPayInfo.setProductName("金币");
// 商品描述
poolPayInfo.setProductDesc("购买金币");
// 兑换比例
poolPayInfo.setExchange("10");
// 自定义参数
poolPayInfo.setCustom("我是自定义参数");
// TODO Auto-generated method stub
PoolSdkHelper.pay(poolPayInfo, new PoolPayListener() {
@Override
public void onPaySuccess(String paramCustom) {
System.out.println("支付成功 = " + paramCustom);
}
@Override
public void onPayFailed(String paramCustom, String errorMsg) {
System.out.println("支付失败 = " + paramCustom + "; errorMsg = "
+ errorMsg);
}
});
2.6、检测 SDK 是否含有用户中心接口(必接)
说明:如果接口返回为 true,表示需要游戏方在合适的界面中添加一个用户中心的按钮,点击按钮时调用文档中 2.7 的用户中心接口;如果返回 false,则不做处理
2.6.1、方法定义
public static boolean hasChannelCenter()
2.7、用户中心接口(必接)
说明:打开渠道用户中心界面
2.7.1、方法定义
public static void openChannelCenter()
2.7.2、代码示例
/**
* 用户中心
*
* 游戏方先调用YASDKHelper.hasChannelCenter()获取是否有用户中心,
* 如果有的话,游戏中需要添加按钮,点击按钮调用YASDKHelper.openChannelCenter();
* 如果没有,则不需要显示按钮,也不用调用下面的接口
*/
private void channelCenter() {
PoolSdkHelper.openChannelCenter();
}
2.8、注销登录监听接口
说明:可在游戏启动时设置注销监听事件,渠道注销成功后 SDK 会回调 onLogoutSuccess 方法通知游戏,游戏可在此处理切换账号逻辑
2.8.1、方法定义
public static void setLogoutCallback(final PoolLogoutListener poolLogoutListener)
2.8.2、参数说明
2.8.3、代码示例
PoolSdkHelper.setLogoutCallback(new PoolLogoutListener() {
@Override
public void onLogoutSuccess() {
// TODO: 此处处理SDK登出的逻辑
login();
PoolSdkLog.logInfo("游戏中logoutSuccess");
}
});
2.9、退出游戏接口(必接)
说明:在游戏需要退出时调用,调用此接口时需先用 PoolSdkHelper.hasExitDialog() 判断 sdk 是否有退出界面,为 true
表示有退出界面需调用 showExitDialog()显示退出界面,为 false 时表示没有退出界面,游戏需自己处理退出逻辑且在确认
游戏退出前调用 PoolSdkHelper.exitGame 通知 SDK 游戏要退出 (具体可参照 Demo 示例)
2.9.1、方法定义
public static void showExitDialog(final PoolExitDialogListener exitDialogListener)
2.9.2、参数说明
2.9.3、代码示例
@Override
public boolean dispatchKeyEvent(KeyEvent pKeyEvent) {
if (pKeyEvent.getKeyCode() == KeyEvent.KEYCODE_BACK
&& pKeyEvent.getAction() == KeyEvent.ACTION_DOWN) {
if (PoolSdkHelper.hasExitDialog()) {
PoolSdkHelper.showExitDialog(new PoolExitDialogListener() {
@Override
public void onDialogResult(int code, String msg) {
// TODO Auto-generated method stub
switch (code) {
case PoolSDKCode.EXIT_SUCCESS:// 退出成功游戏处理自己退出逻辑
finish();
// System.exit(0);
break;
case PoolSDKCode.EXIT_CANCEL:// 取消退出
break;
default:
break;
}
}
});
} else {
// TODO: 调用游戏的退出界面
showGameExitTips();
}
return false;
}
return super.dispatchKeyEvent(pKeyEvent);
}
2.10、Android 生命周期接口(必接)
说明:在游戏 Activity 的 onStart、onPause、onResume、 onStop、onDestroy、onRestart、onNewIntent、 onActivityResult、onConfigurationChanged 中分别调用对应的接口
2.10.1、代码示例
@Override
public void onStart() {
super.onStart();
PoolSdkHelper.onStart();
}
@Override
public void onStop() {
super.onStop();
PoolSdkHelper.onStop();
}
@Override
public void onDestroy() {
super.onDestroy();
PoolSdkHelper.onDestroy();
}
@Override
public void onResume() {
super.onResume();
PoolSdkHelper.onResume();
}
@Override
public void onPause() {
super.onPause();
PoolSdkHelper.onPause();
}
@Override
public void onRestart() {
super.onRestart();
PoolSdkHelper.onRestart();
}
@Override
public void onNewIntent(Intent intent) {
super.onNewIntent(intent);
PoolSdkHelper.onNewIntent(intent);
}
@Override
protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
PoolSdkHelper.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);
}
@Override
public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) {
// TODO Auto-generated method stub
super.onConfigurationChanged(newConfig);
PoolSdkHelper.onConfigurationChanged(newConfig);
}
2.11、扩展接口(可选)
说明:该接口为扩展的万能接口,留作备用,目前游戏方可以不接入
2.11.1、方法定义
public static void expansionInterface(final String paramCustom,final PoolExpansionListener poolExpansionListener)
2.11.2、参数说明
2.12、获取渠道包标识(可选)
接口名称:PoolSdkHelper.getGameChannelId()
接口说明:获取在企业平台配置的渠道标识,返回类型为 String
接口名称:PoolSdkHelper. getChannelParameter1 ()
接口说明:获取在企业平台配置的渠道参数 1,返回类型为 String
接口名称:PoolSdkHelper. getChannelParameter2 ()
接口说明:获取在企业平台配置的渠道参数 2,返回类型为 String
2.13、获取渠道自定义参数(可选)
接口名称:PoolSdkHelper.getCustomValue()
接口说明:获取在企业平台配置的渠道自定义参数,返回类型为 String
2.14、打开论坛接口(UC 平台专用)
接口名称:PoolSkHelper.openForum()
接口说明:打开渠道的论坛界面
#3、自测用例 3.1、进入游戏会弹出下面的登录界面,表示登录接口接入正常;
3.2、点击充值会弹出下面的界面,表示充值接口接入正常; 3.3、点击渠道用户中心,弹出下面的界面表示该接口接入正常; #4、母包 4.1、接入公共 SDK 编译生成的 apk 即为打包工具使用的母包