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1、开发环境搭建
以下是以 Eclipse 为例,在 Eclipse 环境下开发的 SDK 配置
1.1、将 SDK 压缩包中 libs 目录下的所有 资源 包复制到游戏工程的libs 目录下
1.2、复制SDK压缩包中assets目录下的所有内容到游戏工程的assets目录
- 将游戏中的闪屏图片放到assets中poolsdk_splash目录下
- 将assets中的poolsdk.xml中的
YA_APPKEY,YA_APPID,gamesimplename
修改为后台生成的参数 - channelparameter1 和 channelparameter2 为后台对应渠道编号1和2
- custom 为自定义参数
- gamechannelid 为游戏渠道号
1.3、修改游戏工程的AndroidManifest.xml(可以参照复制Demo中 AndroidManifest.xml文件)
- 添加声明权限:
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
<uses-permission android:name="android.permission.MOUNT_UNMOUNT_FILESYSTEMS" />
<uses-permission android:name="android.permission.RECEIVE_BOOT_COMPLETED" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.SYSTEM_ALERT_WINDOW" />
<uses-permission android:name="android.permission.READ_LOGS" />
<uses-permission android:name="android.permission.GET_TASKS" />
- 添加对应的Activity,service,receiver等:
<receiver
android:name="com.gzyouai.fengniao.sdk.framework.AppInstallReceiver" >
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.PACKAGE_ADDED" />
<action android:name="android.intent.action.PACKAGE_REPLACED" />
<action android:name="android.intent.action.PACKAGE_REMOVED" />
<data android:scheme="package" />
</intent-filter>
</receiver>
<activity
android:name="com.youai.sdk.YouaiSDK"
android:label="youai_sdk"
android:launchMode="singleTask"
android:theme="@android:style/Theme.Dialog" />
<service
android:name="com.youai.sdk.YouaiService"
android:enabled="true" >
<intent-filter>
<action android:name="com.youai.sdk.YouaiService" />
</intent-filter>
</service>
<service
android:name="com.youai.sdk.FloatViewService"
android:enabled="true"
android:exported="true" >
<intent-filter>
<action android:name="com.youai.sdk.FloatViewService" />
</intent-filter>
</service>
<receiver android:name="com.youai.sdk.Receiver" >
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.BOOT_COMPLETED" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</receiver>
<activity
android:name="com.alipay.sdk.app.H5PayActivity"
android:configChanges="keyboardHidden|navigation|orientation"
android:exported="false"
android:screenOrientation="behind" />
<activity
android:name="com.alipay.sdk.auth.AuthActivity"
android:configChanges="keyboardHidden|navigation|orientation"
android:exported="false"
android:screenOrientation="behind" />
<activity
android:name=".wxapi.WXPayEntryActivity"
android:exported="true"
android:launchMode="singleTop" />
<activity
android:name=".wxapi.WXEntryActivity"
android:exported="true"
android:launchMode="singleTop" />
<uses-library
android:name="org.simalliance.openmobileapi"
android:required="false" />
<activity
android:name="com.unionpay.uppay.PayActivity"
android:configChanges="orientation|keyboardHidden|keyboard"
android:screenOrientation="portrait" >
</activity>
<activity
android:name="com.unionpay.UPPayWapActivity"
android:configChanges="orientation|keyboardHidden|fontScale"
android:screenOrientation="portrait"
android:windowSoftInputMode="adjustResize" >
</activity>
2、功能接口
(注意:以下所有接口都必须在 SDK 初始化完成之后才能调用)
2.1、继承 PoolSDKApplication(必接)
说明:<br>
游戏工程如果没有Application,请在 AndroidManifest.xml 中添加SDK的Application,如下所示:
<application android:name="com.gzyouai.publicsdk.application.PoolSDKApplication">
游戏工程如果有 Application,请继承 SDK 中 PoolSDKApplication:
public class XXXXApplication extends PoolSDKApplication {
@Override
public void onCreate() {
// TODO Auto-generated method stub
super.onCreate();
}
}
2.2、初始化接口(必接)
接口说明:
首先在程序开始的地方调用 SDK 的初始化 init 方法,并设 置 Activity 对像和初始化完成回调
监听(在初始化失败情况下不 再调用其它 SDK 接口方法)
注意:要确保在 SDK 初始化成功后才可调用其它接口
2.2.1、方法定义
public static void init(final Activity activity,final PoolSDKCallBackListener callBackListener)
2.2.2、参数说明
参数 | 说明 |
---|---|
activity | Activity 对应 |
callBackListener | 初始化完成回调通知,需实现 poolSdkCallBack 方法 |
2.2.3、代码示例:
PoolSdkHelper.init(this, new PoolSDKCallBackListener() {
@Override
public void poolSdkCallBack(int code, String msg) {
// TODO Auto-generated method stub
PoolSdkLog.logInfo("callback: code:" + code + "msg:" + msg);
switch (code) {
case PoolSDKCode.POOLSDK_INIT_SUCCESS:// 初始化成功
PoolSdkLog.logInfo("游戏中POOLSDK_INIT_SUCCESS");
login();
break;
case PoolSDKCode.POOLSDK_INIT_FAIL:
break;
}
}
});
2.3、登录接口(必接)
接口说明:游戏登录时调用
2.3.1、方法定义
public static void login(final String paramCustom,final PoolLoginListener poolLoginListener)
2.3.2、参数说明
参数 | 说明 |
---|---|
paramCustom | 游戏自定义参数,可通过登录成功回调方法onLoginSuccess 中的参数PoolLoginInfo 对象的 getCustom()获取 |
poolLoginListener | 登录结果回调通知,需实现 onLoginSuccess 方法 |
2.3.3、代码示例
PoolSdkHelper.login("登录自定义字段", new PoolLoginListener() {
@Override
public void onLoginSuccess(PoolLoginInfo poolLoginInfo) {
String userType = poolLoginInfo.getUserType();
String timestamp = poolLoginInfo.getTimestamp();
String serverSign = poolLoginInfo.getServerSign();
String openId = poolLoginInfo.getOpenID();
//把以上信息发送给游戏服务端做登录校验,需要其他信息请从poolLoginInfo对象中获取
System.out.println("登录成功 userType = " + userType
+ "; timestamp = " + timestamp + "; serverSign = "
+ serverSign + "; openId = " + openId);
}
@Override
public void onLoginFailed(String errorMsg) {
System.out.println("登录失败 = " + errorMsg);
}
});
2.4、提交角色数据接口(必接)
接口说明:游戏提交角色数据接口,该接口需要在以下 3 中情况下
调用:进入游戏主场景、创建角色、角色升级
2.4.1、方法定义
public static void submitRoleData(final PoolRoleInfo poolRoleInfo,
final PoolRoleListener poolRoleListener)
2.4.2、参数说明
参数 | 说明 |
---|---|
poolRoleInfo | 角色数据实体类 |
poolRoleListener | 角色数据提交结果回调通知,需实现 |
PoolRoleInfo 实体类字段说明
字段名 | 说明 |
---|---|
callType | 调用类型Type_EnterGame 登录游戏主 场景;Type_CreatRole 为创建角 色;Type_RoleUpgrade 为角色升级 |
roleId | 角色 Id |
roleName | 角色名称 |
roleLevel | 角色等级 |
roleSex | 角色性别(1 男 0 女,如果角 色不分性别请填写 0) |
serverId | 服务器 id |
serverName | 服务器名称 |
custom | 自定义字段 |
roleCTime | 角色创建时间(秒) |
partyName | 公会名称 |
roleType | 角色类型 |
roleChangeTime | 角色等级更新时间(以秒为单位) |
vipLevel | VIP等级 |
diamond | 余额 |
moneyType | 商品单位 |
2.4.3、代码示例
/********************************************
* 以下所有字段都是必填项
*/
PoolRoleInfo poolRoleInfo = new PoolRoleInfo();
poolRoleInfo.setRoleID("123456");
poolRoleInfo.setRoleLevel("10");
poolRoleInfo.setRoleSex("0");
poolRoleInfo.setRoleName("我是角色名");
poolRoleInfo.setServerID("1");
poolRoleInfo.setServerName("我是服务器名");
poolRoleInfo.setCustom("角色创建时间");
poolRoleInfo.setRoleCTime(System.currentTimeMillis()/1000);//角色创建时(秒)
poolRoleInfo.setPartyName("公会名称");
poolRoleInfo.setRoleType("狂战");//角色类型
poolRoleInfo.setRoleChangeTime(System.currentTimeMillis()/1000);//角色更新时间
poolRoleInfo.setVipLevel("10");//vip等级
poolRoleInfo.setDiamond("1000");//余额
poolRoleInfo.setMoneyType("金币");//商品单位
poolRoleInfo.setCallType(PoolRoleInfo.Type_EnterGame);
// poolRoleInfo.setCallType(PoolRoleInfo.Type_CreateRole);
// poolRoleInfo.setCallType(PoolRoleInfo.Type_RoleUpgrade);
PoolSdkHelper.submitRoleData(poolRoleInfo, new PoolRoleListener() {
@Override
public void onRoleDataSuccess(String paramCustom) {
System.out.println("提交角色数据成功 = " + paramCustom);
}
});
2.5、支付接口(必接)
2.5.1、方法定义
public static void pay(final PoolPayInfo poolPayInfo,final PoolPayListener poolPayListener)
2.5.2、参数说明
参数 | 说明 |
---|---|
poolRoleInfo | 角色数据实体类 |
poolRoleListener | 角色数据提交结果回调通知,需实现 |
支付信息实体类(PoolPayInfo)字段说明
参数 | 说明 |
---|---|
amount | 金额(单位元,必须大于 0) |
productId | 商品 ID(如果没有可以传空字符 串) |
productName | 商品描述 |
roleid | 角色 id |
rolelevel | 角色等级 |
roleName | 角色名称 |
serverId | 服务器 id |
serverName | 服务器名称 |
exchange | 游戏币与人民币(元)的兑换比例 |
custom | 自定义透传参数,通过回调函数原样返回 |
2.5.3、代码示例
/********************************************
* 以下所有字段都是必填项
*/
// 设置充值金额,单位“元”
poolPayInfo.setAmount("1");
// 服务器id
poolPayInfo.setServerID("8");
// 服务器名
poolPayInfo.setServerName("我是服务器名");
// 角色id
poolPayInfo.setRoleID("123456");
// 角色名
poolPayInfo.setRoleName("我是角色名");
// 角色等级
poolPayInfo.setRoleLevel("10");
// 商品ID
poolPayInfo.setProductID("1");
// 商品名称
poolPayInfo.setProductName("金币");
// 商品描述
poolPayInfo.setProductDesc("购买金币");
// 兑换比例
poolPayInfo.setExchange("10");
// 自定义参数
poolPayInfo.setCustom("我是自定义参数");
// TODO Auto-generated method stub
PoolSdkHelper.pay(poolPayInfo, new PoolPayListener() {
@Override
public void onPaySuccess(String paramCustom) {
System.out.println("支付成功 = " + paramCustom);
}
@Override
public void onPayFailed(String paramCustom, String errorMsg) {
System.out.println("支付失败 = " + paramCustom + "; errorMsg = "
+ errorMsg);
}
});
2.6、检测 SDK 是否含有用户中心接口(必接)
说明:如果接口返回为 true,表示需要游戏方在合适的界面中添加一个用户中心的按钮,点击按钮时调用文
档中 2.7 的用户中心接口;如果返回 false,则不做处理
2.6.1、方法定义
public static boolean hasChannelCenter()
2.7、用户中心接口(必接)
说明:打开渠道用户中心界面
2.7.1、方法定义
public static void openChannelCenter()
2.7.2、代码示例
/**
* 用户中心
*
* 游戏方先调用PoolSdkHelper.hasChannelCenter()获取是否有用户中心,
* 如果有的话,游戏中需要添加按钮,点击按钮调用PoolSdkHelper.openChannelCenter();
* 如果没有,则不需要显示按钮,也不用调用下面的接口
*/
private void channelCenter() {
PoolSdkHelper.openChannelCenter();
}
2.8、注销登录监听接口
说明:可在游戏启动时设置注销监听事件,渠道注销成功后 SDK 会回调 onLogoutSuccess 方法通知游戏,游戏可在此处理切换账号逻辑
2.8.1、方法定义
public static void setLogoutCallback(final PoolLogoutListener poolLogoutListener)
2.8.2、参数说明
参数 | 说明 |
---|---|
poolLogoutListener | 账户注销成功回调监听,需实现 onLogoutSuccess 方法 |
2.8.3、代码示例
PoolSdkHelper.setLogoutCallback(new PoolLogoutListener() {
@Override
public void onLogoutSuccess() {
// TODO: 此处处理SDK登出的逻辑
login();
PoolSdkLog.logInfo("游戏中logoutSuccess");
}
});
2.9、退出游戏接口(必接)
说明:在游戏需要退出时调用,调用此接口时需先用 PoolSdkHelper.hasExitDialog() 判断 sdk 是否有退出界
面,为 true表示有退出界面需调用 showExitDialog()显示退出界面,为 false 时表示没有退出界面,游戏需自己处
理退出逻辑且在确认 游戏退出前调用 PoolSdkHelper.exitGame 通知 SDK 游戏要退出 (具体可参照 Demo 示例)
2.9.1、方法定义
public static void showExitDialog(final PoolExitDialogListener exitDialogListener)
2.9.2、参数说明
参数 | 说明 |
---|---|
exitDialogListener | 退出结果回调监听,需实现 onDialogResult 方法 |
2.9.3、代码示例
@Override
public boolean dispatchKeyEvent(KeyEvent pKeyEvent) {
if (pKeyEvent.getKeyCode() == KeyEvent.KEYCODE_BACK
&& pKeyEvent.getAction() == KeyEvent.ACTION_DOWN) {
if (PoolSdkHelper.hasExitDialog()) {
PoolSdkHelper.showExitDialog(new PoolExitDialogListener() {
@Override
public void onDialogResult(int code, String msg) {
// TODO Auto-generated method stub
switch (code) {
case PoolSDKCode.EXIT_SUCCESS:// 退出成功游戏处理自己退出逻辑
finish();
// System.exit(0);
break;
case PoolSDKCode.EXIT_CANCEL:// 取消退出
break;
default:
break;
}
}
});
} else {
// TODO: 调用游戏的退出界面
showGameExitTips();
}
return false;
}
return super.dispatchKeyEvent(pKeyEvent);
}
2.10、Android 生命周期接口(必接)
说明:在游戏 Activity 的 onStart、onPause、onResume、 onStop、onDestroy、onRestart、onNewIntent、 onActivityResult、onConfigurationChanged、onSaveInstanceState、onRestoreInstanceState、onWindowFocusChanged、onWindowAttributesChanged 中分别调用对应的接口
2.10.1、代码示例
@Override
public void onStart() {
super.onStart();
PoolSdkHelper.onStart();
}
@Override
public void onStop() {
super.onStop();
PoolSdkHelper.onStop();
}
@Override
public void onDestroy() {
super.onDestroy();
PoolSdkHelper.onDestroy();
}
@Override
public void onResume() {
super.onResume();
PoolSdkHelper.onResume();
}
@Override
public void onPause() {
super.onPause();
PoolSdkHelper.onPause();
}
@Override
public void onRestart() {
super.onRestart();
PoolSdkHelper.onRestart();
}
@Override
public void onNewIntent(Intent intent) {
super.onNewIntent(intent);
PoolSdkHelper.onNewIntent(intent);
}
@Override
protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
PoolSdkHelper.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);
}
@Override
public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) {
// TODO Auto-generated method stub
super.onConfigurationChanged(newConfig);
PoolSdkHelper.onConfigurationChanged(newConfig);
}
@Override
protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) {
// TODO Auto-generated method stub
super.onSaveInstanceState(outState);
PoolSdkHelper.onSaveInstanceState(outState);
}
@Override
protected void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState) {
// TODO Auto-generated method stub
super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState);
PoolSdkHelper.onRestoreInstanceState(savedInstanceState);
}
@Override
public void onWindowFocusChanged(boolean hasFocus) {
// TODO Auto-generated method stub
super.onWindowFocusChanged(hasFocus);
PoolSdkHelper.onWindowFocusChanged(hasFocus);
}
@Override
public void onWindowAttributesChanged(LayoutParams params) {
// TODO Auto-generated method stub
super.onWindowAttributesChanged(params);
PoolSdkHelper.onWindowAttributesChanged(params);
}
2.11、扩展接口(可选)
说明:该接口为扩展的万能接口,留作备用,目前游戏方可以不接入
2.11.1、方法定义
public static void expansionInterface(final String paramCustom,final PoolExpansionListener poolExpansionListener)
2.11.2、参数说明
参数 | 说明 |
---|---|
paramCustom | 自定义参数 |
poolExpansionListener | 方法回调参数,实现onSuccess方法 |
2.12、获取渠道包标识(可选)
接口名称:PoolSdkHelper.getGameChannelId()
接口说明:获取在企业平台配置的渠道标识,返回类型为 String
接口名称:PoolSdkHelper. getChannelParameter1 ()
接口说明:获取在企业平台配置的渠道参数 1,返回类型为 String
接口名称:PoolSdkHelper. getChannelParameter2 ()
接口说明:获取在企业平台配置的渠道参数 2,返回类型为 String
2.13、获取渠道自定义参数(可选)
接口名称:PoolSdkHelper.getCustomValue()
接口说明:获取在企业平台配置的渠道自定义参数,返回类型为 String
2.14、打开论坛接口(UC 平台专用)
接口名称:PoolSkHelper.openForum()
接口说明:打开渠道的论坛界面
2.15、注销接口
说明:该接口在游戏需要注销账号时调用,注销结果通知到PoolLogoutListener回调中,调用之前先判断是否包含此接口(hasLogout())
2.15.1、方法定义
public static void logout(final Activity paramActivity) ;
2.15.2、参数说明
参数 | 说明 |
---|---|
paramActivity | 上下文 |
2.15.3、代码示例
private void logout(){
if(PoolSdkHelper.hasLogout()){
PoolSdkHelper.logout(this);
}
}
2.16、切换账号接口
说明:该接口在游戏切换账号时调用,切换成功回通知到登录监听回调中,调用前请判断是否含有此接口(hasSwitchAccount)
2.16.1、方法定义
public static void switchAccount(final Activity paramActivity);
2.16.2、参数说明
参数 | 说明 |
---|---|
paramActivity | 上下文 |
2.16.3、代码示例
/**
* 切换帐号
*/
private void switchAccount() {
if(PoolSdkHelper.hasSwitchAccount()){
PoolSdkHelper.switchAccount(this);
}
}
3、自测用例
3.1、进入游戏会弹出下面的登录界面,表示登录接口接入正常;
- 登录点击进入游戏后,成功收到登录回调,与服务端校验成功进入游戏
3.2、点击充值会弹出下面的界面,表示充值接口接入正常;
- 后台配置正确的游戏充值回调地址可以进行充值测试是否到账
4、母包
4.1、接入公共 SDK 编译生成的 apk 即为打包工具使用的母包