谢钊荣

Update 公共SDK服务端接入文档.md

...@@ -14,7 +14,7 @@ serverSign=MD5(gameAppkey=%s&userType=%s&openId=%s&timestamp=%s) 如: ...@@ -14,7 +14,7 @@ serverSign=MD5(gameAppkey=%s&userType=%s&openId=%s&timestamp=%s) 如:
14 md5("gameAppkey=xxxx&userType=1&openId=123&timestamp=111111111111") 14 md5("gameAppkey=xxxx&userType=1&openId=123&timestamp=111111111111")
15 gameAppkey : 在公共SDK后台的 Md5加密的KEY 15 gameAppkey : 在公共SDK后台的 Md5加密的KEY
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17 -<font color=red size=3>注意!CP必须要以userType+openId保证帐号唯一性</font> 17 +`注意!CP必须要以userType+openId保证帐号唯一性`
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19 ### 2. 充值验证(通知游戏方发货) 19 ### 2. 充值验证(通知游戏方发货)
20 公共SDK服务器接收到渠道服务器充值回调,对回调进行 MD5 验证,如果验证通过, 则采用Post方式马上回调给游戏充值服务器,否则不会回调充值服务器,然后再返回 信息给渠道服务器。回调参数如下: 20 公共SDK服务器接收到渠道服务器充值回调,对回调进行 MD5 验证,如果验证通过, 则采用Post方式马上回调给游戏充值服务器,否则不会回调充值服务器,然后再返回 信息给渠道服务器。回调参数如下:
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