lizhihui

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......@@ -20,7 +20,7 @@
#### 1.3、修改游戏工程的AndroidManifest.xml(可以参照复制Demo中 AndroidManifest.xml文件) ####
- 添加声明权限:
-
```xml
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
......@@ -102,8 +102,7 @@
### 2、功能接口 (注意:以下所有接口都必须在 SDK 初始化完成之后才能调用) ###
##### 2.1、继承 PoolSDKApplication(必接) #####
#### 2.1、继承 PoolSDKApplication(必接) ####
游戏工程如果没有Application,请在 AndroidManifest.xml 中添加SDK的Application,如下所示:
......@@ -130,7 +129,7 @@
2.2.1、方法定义
public static void init(final Activity activity,final PoolSDKCallBackListener callBackListener)
##### 2.2.2、参数说明 #####
#### 2.2.2、参数说明 ####
| 参数 | 说明 |
| ---------------- | -------------------------------- |
......@@ -160,13 +159,13 @@
接口说明:游戏登录时调用
##### 2.3.1、方法定义 #####
#### 2.3.1、方法定义 ####
```java
public static void login(final String paramCustom,final PoolLoginListener poolLoginListener)
```
##### 2.3.2、参数说明 #####
#### 2.3.2、参数说明 ####
| 参数 | 说明 |
| ----------------- | ---------------------------------------- |
......@@ -201,14 +200,14 @@
进入游戏主场景、创建角色、角色升级
##### `(如果游戏创建角色时没有角色名,需要在用户创建角色名时调用多一次进入游戏统计,否则用户名无法正常统计,投放测试无法通过)` #####
**(如果游戏创建角色时没有角色名,需要在用户创建角色名时调用多一次进入游戏统计,否则用户名无法正常统计,投放测试无法通过)**
##### 2.4.1、方法定义 #####
#### 2.4.1、方法定义 ####
```java
public static void submitRoleData(final PoolRoleInfo poolRoleInfo,final PoolRoleListener poolRoleListener)
```
##### 2.4.2、参数说明 #####
#### 2.4.2、参数说明 ####
| 参数 | 说明 |
| ---------------- | ---------------- |
......@@ -269,12 +268,13 @@ public static void submitRoleData(final PoolRoleInfo poolRoleInfo,final PoolRole
```
#### 2.5、支付接口(必接) ####
##### 2.5.1、方法定义 #####
#### 2.5.1、方法定义 ####
```java
public static void pay(final PoolPayInfo poolPayInfo,final PoolPayListener poolPayListener)
```
##### 2.5.2、参数说明 #####
#### 2.5.2、参数说明 ####
| 参数 | 说明 |
| ---------------- | ---------------- |
......@@ -343,7 +343,7 @@ public static void pay(final PoolPayInfo poolPayInfo,final PoolPayListener poolP
如果返回 false,则不做处理
##### 2.6.1、方法定义 #####
#### 2.6.1、方法定义 ####
```java
public static boolean hasChannelCenter()
```
......@@ -351,7 +351,7 @@ public static boolean hasChannelCenter()
说明:打开渠道用户中心界面
##### 2.7.1、方法定义 #####
#### 2.7.1、方法定义 ####
```java
public static void openChannelCenter()
```
......@@ -375,13 +375,13 @@ public static void openChannelCenter()
说明:可在游戏启动时设置注销监听事件,渠道注销成功后 SDK 会回调 onLogoutSuccess 方法通知游戏,游戏可在此处理切换账号逻辑
##### 2.8.1、方法定义 #####
#### 2.8.1、方法定义 ####
```java
public static void setLogoutCallback(final PoolLogoutListener poolLogoutListener)
```
##### 2.8.2、参数说明 #####
#### 2.8.2、参数说明 ####
| 参数 | 说明 |
| ------------------ | --------------------------------- |
......@@ -405,12 +405,12 @@ public static void setLogoutCallback(final PoolLogoutListener poolLogoutListener
面,为 true表示有退出界面需调用 showExitDialog()显示退出界面,为 false 时表示没有退出界面,游戏需自己处
理退出逻辑且在确认 游戏退出前调用 PoolSdkHelper.exitGame 通知 SDK 游戏要退出 (具体可参照 Demo 示例)
##### 2.9.1、方法定义 #####
#### 2.9.1、方法定义 ####
```java
public static void showExitDialog(final PoolExitDialogListener exitDialogListener)
```
##### 2.9.2、参数说明 #####
#### 2.9.2、参数说明 ####
| 参数 | 说明 |
| ------------------ | ------------------------------ |
......