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客户端文档更新

# 更新说明
2018-01-16<br>
1、添加单机轮询补单处理
单机游戏无服务端时需调用接口:
(1)PoolSdkHelper.setPayListener(mPoolPayListener );调用登录接口前调用
单机游戏无服务端时需调用接口:<br>
(1)PoolSdkHelper.setPayListener(mPoolPayListener );调用登录接口前调用<br>
(2)PoolSdkHelper.paymentSuccess(AppActivity.this, orderIds.toString()); 游戏发货成功时调用,样例可查看文档
2017-07-31<br>
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......@@ -300,7 +300,7 @@ public static void pay(final PoolPayInfo poolPayInfo,final PoolPayListener poolP
| roleName | 角色名称 |
| serverId | 服务器 id |
| serverName | 服务器名称 |
| exchange | 游戏币与人民币(元)的兑换比例 |
| exchange | 游戏币与人民币(元)的兑换比例 `单机游戏时直接传对应购买的道具数量或游戏币数量` |
| custom | 自定义透传参数,通过回调函数原样返回 |
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