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Update 公共SDK客户端接入文档.md

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3 ###1、开发环境搭建 3 ###1、开发环境搭建
4 以下是以 Eclipse 为例,在 Eclipse 环境下开发的 SDK 配置 4 以下是以 Eclipse 为例,在 Eclipse 环境下开发的 SDK 配置
5 - 1.1. 将 SDK 压缩包中 Jar 目录下的所有 jar 包复制到游戏工程的 libs 目录下 5 + 1.1. 将 SDK 压缩包中 Jar 目录下的所有 jar 包复制到游戏工程的libs 目录下
6 - ![Screenshot](https://github.com/nostra13/Android-Universal-Image-Loader/raw/master/UniversalImageLoader.png) 6 +![Screenshot](https://github.com/nostra13/Android-Universal-Image-Loader/raw/master/UniversalImageLoader.png)
7 1.2. 将1.1中复制的jar包引用到游戏工程 7 1.2. 将1.1中复制的jar包引用到游戏工程
8 1.3. 复制SDK压缩包中assets目录下的所有内容到游戏工程的assets目录,将游戏中的闪屏图片放到assets中 poolsdk_splash目录下,将 assets中的poolsdk.xml中的payCallbackUrl参数配置为游戏测试的充值 8 1.3. 复制SDK压缩包中assets目录下的所有内容到游戏工程的assets目录,将游戏中的闪屏图片放到assets中 poolsdk_splash目录下,将 assets中的poolsdk.xml中的payCallbackUrl参数配置为游戏测试的充值
9 回调地址(注:此回调地址为测试使用,正式环境以SDK后台配置的地址为准) 9 回调地址(注:此回调地址为测试使用,正式环境以SDK后台配置的地址为准)
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