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... | @@ -2,7 +2,7 @@ | ... | @@ -2,7 +2,7 @@ |
2 | ###1、开发环境搭建 | 2 | ###1、开发环境搭建 |
3 | 以下是以 Eclipse 为例,在 Eclipse 环境下开发的 SDK 配置 | 3 | 以下是以 Eclipse 为例,在 Eclipse 环境下开发的 SDK 配置 |
4 | 1.1、将 SDK 压缩包中 Jar 目录下的所有 jar 包复制到游戏工程的 libs 目录下 | 4 | 1.1、将 SDK 压缩包中 Jar 目录下的所有 jar 包复制到游戏工程的 libs 目录下 |
5 | -  | 5 | +  |
6 | 1.2、将1.1中复制的jar包引用到游戏工程<br> | 6 | 1.2、将1.1中复制的jar包引用到游戏工程<br> |
7 | 1.3、复制SDK压缩包中assets目录下的所有内容到游戏工程的assets目录,将游戏中的闪屏图片放到assets中poolsdk_splash目录 下,将assets中的poolsdk.xml中的payCallbackUrl参数配置为游戏测试的充值回调地址(注:此回调地址为测试使用,正式 环境以SDK后台配置的地址为准) | 7 | 1.3、复制SDK压缩包中assets目录下的所有内容到游戏工程的assets目录,将游戏中的闪屏图片放到assets中poolsdk_splash目录 下,将assets中的poolsdk.xml中的payCallbackUrl参数配置为游戏测试的充值回调地址(注:此回调地址为测试使用,正式 环境以SDK后台配置的地址为准) |
8 | 1.4、修改游戏工程的AndroidManifest.xml(可以参照复制Demo中AndroidManifest.xml文件) | 8 | 1.4、修改游戏工程的AndroidManifest.xml(可以参照复制Demo中AndroidManifest.xml文件) |
... | @@ -363,10 +363,10 @@ | ... | @@ -363,10 +363,10 @@ |
363 | 363 | ||
364 | #3、自测用例 | 364 | #3、自测用例 |
365 | 3.1、进入游戏会弹出下面的登录界面,表示登录接口接入正常; | 365 | 3.1、进入游戏会弹出下面的登录界面,表示登录接口接入正常; |
366 | -  | 366 | +  |
367 | 3.2、点击充值会弹出下面的界面,表示充值接口接入正常; | 367 | 3.2、点击充值会弹出下面的界面,表示充值接口接入正常; |
368 | -  | 368 | +  |
369 | 3.3、点击渠道用户中心,弹出下面的界面表示该接口接入正常; | 369 | 3.3、点击渠道用户中心,弹出下面的界面表示该接口接入正常; |
370 | -  | 370 | +  |
371 | #4、母包 | 371 | #4、母包 |
372 | 4.1、接入公共 SDK 编译生成的 apk 即为打包工具使用的母包 | 372 | 4.1、接入公共 SDK 编译生成的 apk 即为打包工具使用的母包 | ... | ... |
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