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| 83 | (注意:以下所有接口都必须在 SDK 初始化完成之后才能调用)<br> | 83 | (注意:以下所有接口都必须在 SDK 初始化完成之后才能调用)<br> |
| 84 | 2.1、继承 PoolSDKApplication(必接) <br> | 84 | 2.1、继承 PoolSDKApplication(必接) <br> |
| 85 | 说明:<br> | 85 | 说明:<br> |
| 86 | - 游戏工程如果没有 Application,请在 AndroidManifest.xml 中 添加 SDK 的 Application,如下图所示:<br> | 86 | + 游戏工程如果没有Application,请在 AndroidManifest.xml 中添加SDK的Application,如下所示:<br> |
| 87 | + <application android:name="com.gzyouai.publicsdk.application.PoolSDKApplication"><br> | ||
| 88 | + 游戏工程如果有 Application,请继承 SDK 中 PoolSDKApplication: | ||
| 89 | + public class XXXXApplication extends PoolSDKApplication { | ||
| 90 | + @Override | ||
| 91 | + public void onCreate() { | ||
| 92 | + // TODO Auto-generated method stub | ||
| 93 | + super.onCreate(); | ||
| 94 | + } | ||
| 95 | + } | ||
| 96 | + 2.2、初始化接口(必接) | ||
| 97 | + 接口说明: | ||
| 98 | + 首先在程序开始的地方调用 SDK 的初始化 init 方法,并设 置 Activity 对像和初始化完成回调监听(在初始化失败情况下不 再调用其它 SDK 接口方法) | ||
| 99 | + 注意:要确保在 SDK 初始化成功后才可调用其它接口 | ||
| 100 | + 2.2.1、方法定义 | ||
| 101 | + public static void init(final Activity activity,final PoolSDKCallBackListener callBackListener) | ||
| 102 | + 2.2.2、参数说明 | ||
| 103 | + | ... | ... |
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