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Update 公共SDK客户端接入文档.md

#公共SDK接入文档
# 公共SDK接入文档 #
##1、开发环境搭建
## 1、开发环境搭建 ##
以下是以 Eclipse 为例,在 Eclipse 环境下开发的 SDK 配置
####1.1、将 SDK 压缩包中 libs 目录下的所有 资源 包复制到游戏工程的libs 目录下
#### 1.1、将 SDK 压缩包中 libs 目录下的所有 资源 包复制到游戏工程的libs 目录下 ####
![](http://i.imgur.com/mCEBudf.png)
####1.2、复制SDK压缩包中assets目录下的所有内容到游戏工程的assets目录
#### 1.2、复制SDK压缩包中assets目录下的所有内容到游戏工程的assets目录 ####
- 将游戏中的闪屏图片放到assets中poolsdk_splash目录下
- 将assets中的poolsdk.xml中的`YA_APPKEY,YA_APPID,gamesimplename` 修改为后台生成的参数
![](http://i.imgur.com/kk5YCmc.png)
####1.3、修改游戏工程的AndroidManifest.xml(可以参照复制Demo中 AndroidManifest.xml文件)
#### 1.3、修改游戏工程的AndroidManifest.xml(可以参照复制Demo中 AndroidManifest.xml文件) ####
- 添加声明权限:
-
......@@ -114,7 +114,7 @@
```
###2、功能接口
### 2、功能接口 ###
(注意:以下所有接口都必须在 SDK 初始化完成之后才能调用)
2.1、继承 PoolSDKApplication(必接)
......@@ -535,8 +535,8 @@ paramActivity | 上下文
}
}
#3、自测用例
###3.1、进入游戏会弹出下面的登录界面,表示登录接口接入正常;
# 3、自测用例 #
### 3.1、进入游戏会弹出下面的登录界面,表示登录接口接入正常; ###
![](http://i.imgur.com/7QTQJk1.png)
......@@ -544,11 +544,11 @@ paramActivity | 上下文
![](http://i.imgur.com/tHxu8mx.png)
###3.2、点击充值会弹出下面的界面,表示充值接口接入正常;
### 3.2、点击充值会弹出下面的界面,表示充值接口接入正常; ###
![](http://i.imgur.com/PFs9KCP.png)
- 后台配置正确的游戏充值回调地址可以进行充值测试是否到账
#4、母包
# 4、母包 #
4.1、接入公共 SDK 编译生成的 apk 即为打包工具使用的母包
......