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| ... | @@ -20,7 +20,7 @@ | ... | @@ -20,7 +20,7 @@ | 
| 20 | #### 1.3、修改游戏工程的AndroidManifest.xml(可以参照复制Demo中 AndroidManifest.xml文件) #### | 20 | #### 1.3、修改游戏工程的AndroidManifest.xml(可以参照复制Demo中 AndroidManifest.xml文件) #### | 
| 21 | 21 | ||
| 22 | - 添加声明权限: | 22 | - 添加声明权限: | 
| 23 | - | 23 | + | 
| 24 | ```xml | 24 | ```xml | 
| 25 | <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" /> | 25 | <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" /> | 
| 26 | <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" /> | 26 | <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" /> | 
| ... | @@ -122,7 +122,7 @@ | ... | @@ -122,7 +122,7 @@ | 
| 122 | } | 122 | } | 
| 123 | } | 123 | } | 
| 124 | ``` | 124 | ``` | 
| 125 | -#### 2.2、初始化接口(必接) #### | 125 | +#### 2.2、初始化接口(必接) #### | 
| 126 | 接口说明: | 126 | 接口说明: | 
| 127 | 首先在程序开始的地方调用 SDK 的初始化 init 方法,并设 置 Activity 对像和初始化完成回调 | 127 | 首先在程序开始的地方调用 SDK 的初始化 init 方法,并设 置 Activity 对像和初始化完成回调 | 
| 128 | 监听(在初始化失败情况下不 再调用其它 SDK 接口方法) | 128 | 监听(在初始化失败情况下不 再调用其它 SDK 接口方法) | 
| ... | @@ -160,7 +160,7 @@ | ... | @@ -160,7 +160,7 @@ | 
| 160 | 160 | ||
| 161 | 接口说明:游戏登录时调用 | 161 | 接口说明:游戏登录时调用 | 
| 162 | 162 | ||
| 163 | -#### 2.3.1、方法定义 #### | 163 | +#### 2.3.1、方法定义 #### | 
| 164 | 164 | ||
| 165 | ```java | 165 | ```java | 
| 166 | public static void login(final String paramCustom,final PoolLoginListener poolLoginListener) | 166 | public static void login(final String paramCustom,final PoolLoginListener poolLoginListener) | 
| ... | @@ -196,19 +196,19 @@ public static void login(final String paramCustom,final PoolLoginListener poolLo | ... | @@ -196,19 +196,19 @@ public static void login(final String paramCustom,final PoolLoginListener poolLo | 
| 196 | 196 | ||
| 197 | ``` | 197 | ``` | 
| 198 | 198 | ||
| 199 | -#### 2.4、提交角色数据接口(必接) #### | 199 | +#### 2.4、提交角色数据接口(必接) #### | 
| 200 | 接口说明:游戏提交角色数据接口,该接口需要在以下3中情况下调用: | 200 | 接口说明:游戏提交角色数据接口,该接口需要在以下3中情况下调用: | 
| 201 | 201 | ||
| 202 | 进入游戏主场景、创建角色、角色升级 | 202 | 进入游戏主场景、创建角色、角色升级 | 
| 203 | 203 | ||
| 204 | **(如果游戏创建角色时没有角色名,需要在用户创建角色名时调用多一次进入游戏统计,否则用户名无法正常统计,投放测试无法通过)** | 204 | **(如果游戏创建角色时没有角色名,需要在用户创建角色名时调用多一次进入游戏统计,否则用户名无法正常统计,投放测试无法通过)** | 
| 205 | 205 | ||
| 206 | -#### 2.4.1、方法定义 #### | 206 | +#### 2.4.1、方法定义 #### | 
| 207 | 207 | ||
| 208 | ```java | 208 | ```java | 
| 209 | public static void submitRoleData(final PoolRoleInfo poolRoleInfo,final PoolRoleListener poolRoleListener) | 209 | public static void submitRoleData(final PoolRoleInfo poolRoleInfo,final PoolRoleListener poolRoleListener) | 
| 210 | ``` | 210 | ``` | 
| 211 | -#### 2.4.2、参数说明 #### | 211 | +#### 2.4.2、参数说明 #### | 
| 212 | 212 | ||
| 213 | | 参数 | 说明 | | 213 | | 参数 | 说明 | | 
| 214 | | ---------------- | ---------------- | | 214 | | ---------------- | ---------------- | | 
| ... | @@ -338,21 +338,21 @@ public static void pay(final PoolPayInfo poolPayInfo,final PoolPayListener poolP | ... | @@ -338,21 +338,21 @@ public static void pay(final PoolPayInfo poolPayInfo,final PoolPayListener poolP | 
| 338 | }); | 338 | }); | 
| 339 | ``` | 339 | ``` | 
| 340 | 340 | ||
| 341 | -#### 2.6、检测 SDK 是否含有用户中心接口(必接) #### | 341 | +#### 2.6、检测 SDK 是否含有用户中心接口(必接) #### | 
| 342 | 342 | ||
| 343 | 说明:如果接口返回为 true,表示需要游戏方在合适的界面中添加一个用户中心的按钮,点击按钮时调用文档中 2.7 的用户中心接口; | 343 | 说明:如果接口返回为 true,表示需要游戏方在合适的界面中添加一个用户中心的按钮,点击按钮时调用文档中 2.7 的用户中心接口; | 
| 344 | 344 | ||
| 345 | 如果返回 false,则不做处理 | 345 | 如果返回 false,则不做处理 | 
| 346 | 346 | ||
| 347 | -#### 2.6.1、方法定义 #### | 347 | +#### 2.6.1、方法定义 #### | 
| 348 | ```java | 348 | ```java | 
| 349 | public static boolean hasChannelCenter() | 349 | public static boolean hasChannelCenter() | 
| 350 | ``` | 350 | ``` | 
| 351 | -#### 2.7、用户中心接口(必接) #### | 351 | +#### 2.7、用户中心接口(必接) #### | 
| 352 | 352 | ||
| 353 | 说明:打开渠道用户中心界面 | 353 | 说明:打开渠道用户中心界面 | 
| 354 | 354 | ||
| 355 | -#### 2.7.1、方法定义 #### | 355 | +#### 2.7.1、方法定义 #### | 
| 356 | ```java | 356 | ```java | 
| 357 | public static void openChannelCenter() | 357 | public static void openChannelCenter() | 
| 358 | ``` | 358 | ``` | 
| ... | @@ -454,7 +454,7 @@ public static void showExitDialog(final PoolExitDialogListener exitDialogListene | ... | @@ -454,7 +454,7 @@ public static void showExitDialog(final PoolExitDialogListener exitDialogListene | 
| 454 | 说明:在游戏 Activity 的 onStart、onPause、onResume、 onStop、onDestroy、onRestart、onNewIntent、 onActivityResult、onConfigurationChanged、onSaveInstanceState、onRestoreInstanceState、onWindowFocusChanged、onWindowAttributesChanged 中分别调用对应的接口 | 454 | 说明:在游戏 Activity 的 onStart、onPause、onResume、 onStop、onDestroy、onRestart、onNewIntent、 onActivityResult、onConfigurationChanged、onSaveInstanceState、onRestoreInstanceState、onWindowFocusChanged、onWindowAttributesChanged 中分别调用对应的接口 | 
| 455 | 455 | ||
| 456 | ```java | 456 | ```java | 
| 457 | - 2.10.1、代码示例 | 457 | + 2.10.1 代码示例 | 
| 458 | @Override | 458 | @Override | 
| 459 | public void onStart() { | 459 | public void onStart() { | 
| 460 | super.onStart(); | 460 | super.onStart(); | 
| ... | @@ -569,7 +569,7 @@ public static void showExitDialog(final PoolExitDialogListener exitDialogListene | ... | @@ -569,7 +569,7 @@ public static void showExitDialog(final PoolExitDialogListener exitDialogListene | 
| 569 | ```java | 569 | ```java | 
| 570 | public static void logout(final Activity paramActivity) ; | 570 | public static void logout(final Activity paramActivity) ; | 
| 571 | ``` | 571 | ``` | 
| 572 | -#### 2.15.2、参数说明 #### | 572 | +#### 2.15.2、参数说明 #### | 
| 573 | 573 | ||
| 574 | | 参数 | 说明 | | 574 | | 参数 | 说明 | | 
| 575 | | ------------- | ---- | | 575 | | ------------- | ---- | | 
| ... | @@ -584,16 +584,16 @@ public static void logout(final Activity paramActivity) ; | ... | @@ -584,16 +584,16 @@ public static void logout(final Activity paramActivity) ; | 
| 584 | } | 584 | } | 
| 585 | ``` | 585 | ``` | 
| 586 | 586 | ||
| 587 | -### 2.16、切换账号接口 ### | 587 | +### 2.16、切换账号接口 ### | 
| 588 | 588 | ||
| 589 | 说明:该接口在游戏切换账号时调用,切换成功回通知到登录监听回调中,调用前请判断是否含有此接口(hasSwitchAccount()) | 589 | 说明:该接口在游戏切换账号时调用,切换成功回通知到登录监听回调中,调用前请判断是否含有此接口(hasSwitchAccount()) | 
| 590 | 590 | ||
| 591 | -#### 2.16.1、方法定义 #### | 591 | +#### 2.16.1、方法定义 #### | 
| 592 | ```java | 592 | ```java | 
| 593 | public static void switchAccount(final Activity paramActivity); | 593 | public static void switchAccount(final Activity paramActivity); | 
| 594 | ``` | 594 | ``` | 
| 595 | 595 | ||
| 596 | -#### 2.16.2、参数说明 #### | 596 | +#### 2.16.2、参数说明 #### | 
| 597 | | 参数 | 说明 | | 597 | | 参数 | 说明 | | 
| 598 | | ------------- | ---- | | 598 | | ------------- | ---- | | 
| 599 | | paramActivity | 上下文 | | 599 | | paramActivity | 上下文 | | 
| ... | @@ -610,7 +610,7 @@ public static void switchAccount(final Activity paramActivity); | ... | @@ -610,7 +610,7 @@ public static void switchAccount(final Activity paramActivity); | 
| 610 | } | 610 | } | 
| 611 | ``` | 611 | ``` | 
| 612 | 612 | ||
| 613 | -### 2.17、聊天统计 ### | 613 | +### 2.17、聊天统计 ### | 
| 614 | 614 | ||
| 615 | 说明:在用户发送聊天信息时调用该接口 | 615 | 说明:在用户发送聊天信息时调用该接口 | 
| 616 | 616 | ... | ... | 
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