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客户端文档更新“

# 更新说明
2018-01-16<br>
1、添加单机轮询补单处理
单机游戏无服务端时需调用接口:
(1)PoolSdkHelper.setPayListener(mPoolPayListener );调用登录接口前调用
单机游戏无服务端时需调用接口:<br>
(1)PoolSdkHelper.setPayListener(mPoolPayListener );调用登录接口前调用<br>
(2)PoolSdkHelper.paymentSuccess(AppActivity.this, orderIds.toString()); 游戏发货成功时调用,样例可查看文档
2017-07-31<br>
......
......@@ -300,7 +300,7 @@ public static void pay(final PoolPayInfo poolPayInfo,final PoolPayListener poolP
| roleName | 角色名称 |
| serverId | 服务器 id |
| serverName | 服务器名称 |
| exchange | 游戏币与人民币(元)的兑换比例 |
| exchange | 游戏币与人民币(元)的兑换比例 `单机游戏时直接传对应购买的道具数量或游戏币数量` |
| custom | 自定义透传参数,通过回调函数原样返回 |
......@@ -335,12 +335,10 @@ public static void pay(final PoolPayInfo poolPayInfo,final PoolPayListener poolP
PoolSdkHelper.pay(poolPayInfo, new PoolPayListener() {
@Override
public void onPaySuccess(String paramCustom) {
//此处回调只用作游戏关闭支付界面等友好显示,实际支付以服务端为准(游戏请勿弹出toast提示支付状态)
System.out.println("支付成功 = " + paramCustom);
}
@Override
public void onPayFailed(String paramCustom, String errorMsg) {
//此处回调只用作游戏关闭支付界面等友好显示,实际支付以服务端为准(游戏请勿弹出toast提示支付状态)
System.out.println("支付失败 = " + paramCustom + "; errorMsg = "
+ errorMsg);
}
......