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Update 公共SDK客户端接入文档.md

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###1、开发环境搭建
以下是以 Eclipse 为例,在 Eclipse 环境下开发的 SDK 配置
1.1. 将 SDK 压缩包中 Jar 目录下的所有 jar 包复制到游戏工程的libs 目录下
![Screenshot](https://github.com/nostra13/Android-Universal-Image-Loader/raw/master/UniversalImageLoader.png)
![Screenshot](https://github.com/youaiPublic/publicAndroidSDK/tree/master/publicAndroidSDK/image/image1.png)
1.2. 将1.1中复制的jar包引用到游戏工程
1.3. 复制SDK压缩包中assets目录下的所有内容到游戏工程的assets目录,将游戏中的闪屏图片放到assets中 poolsdk_splash目录下,将 assets中的poolsdk.xml中的payCallbackUrl参数配置为游戏测试的充值
回调地址(注:此回调地址为测试使用,正式环境以SDK后台配置的地址为准)
......@@ -422,10 +422,10 @@ poolExpansionListener | 方法回调参数,实现onSuccess方法
#3、自测用例
3.1、进入游戏会弹出下面的登录界面,表示登录接口接入正常;
![Alt text](https://github.com/youaiPublic/publicAndroidSDK/tree/master/publicAndroidSDK/image/image5.png)
![Alt text](https://github.com/youaiPublic/publicAndroidSDK/tree/master/publicAndroidSDK/image/image5.png)
3.2、点击充值会弹出下面的界面,表示充值接口接入正常;
![text2][../image/image3.png]
![text2][../image/image3.png]
3.3、点击渠道用户中心,弹出下面的界面表示该接口接入正常;
![text3][../image/image4.png]
![text3][../image/image4.png]
#4、母包
4.1、接入公共 SDK 编译生成的 apk 即为打包工具使用的母包
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