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... | @@ -3,7 +3,7 @@ | ... | @@ -3,7 +3,7 @@ |
3 | ###1、开发环境搭建 | 3 | ###1、开发环境搭建 |
4 | 以下是以 Eclipse 为例,在 Eclipse 环境下开发的 SDK 配置 | 4 | 以下是以 Eclipse 为例,在 Eclipse 环境下开发的 SDK 配置 |
5 | 1.1. 将 SDK 压缩包中 Jar 目录下的所有 jar 包复制到游戏工程的libs 目录下 | 5 | 1.1. 将 SDK 压缩包中 Jar 目录下的所有 jar 包复制到游戏工程的libs 目录下 |
6 | - | 6 | + |
7 | 1.2. 将1.1中复制的jar包引用到游戏工程 | 7 | 1.2. 将1.1中复制的jar包引用到游戏工程 |
8 | 1.3. 复制SDK压缩包中assets目录下的所有内容到游戏工程的assets目录,将游戏中的闪屏图片放到assets中 poolsdk_splash目录下,将 assets中的poolsdk.xml中的payCallbackUrl参数配置为游戏测试的充值 | 8 | 1.3. 复制SDK压缩包中assets目录下的所有内容到游戏工程的assets目录,将游戏中的闪屏图片放到assets中 poolsdk_splash目录下,将 assets中的poolsdk.xml中的payCallbackUrl参数配置为游戏测试的充值 |
9 | 回调地址(注:此回调地址为测试使用,正式环境以SDK后台配置的地址为准) | 9 | 回调地址(注:此回调地址为测试使用,正式环境以SDK后台配置的地址为准) |
... | @@ -422,10 +422,10 @@ poolExpansionListener | 方法回调参数,实现onSuccess方法 | ... | @@ -422,10 +422,10 @@ poolExpansionListener | 方法回调参数,实现onSuccess方法 |
422 | 422 | ||
423 | #3、自测用例 | 423 | #3、自测用例 |
424 | 3.1、进入游戏会弹出下面的登录界面,表示登录接口接入正常; | 424 | 3.1、进入游戏会弹出下面的登录界面,表示登录接口接入正常; |
425 | -  | 425 | + |
426 | 3.2、点击充值会弹出下面的界面,表示充值接口接入正常; | 426 | 3.2、点击充值会弹出下面的界面,表示充值接口接入正常; |
427 | - ![text2][../image/image3.png] | 427 | +![text2][../image/image3.png] |
428 | 3.3、点击渠道用户中心,弹出下面的界面表示该接口接入正常; | 428 | 3.3、点击渠道用户中心,弹出下面的界面表示该接口接入正常; |
429 | - ![text3][../image/image4.png] | 429 | +![text3][../image/image4.png] |
430 | #4、母包 | 430 | #4、母包 |
431 | 4.1、接入公共 SDK 编译生成的 apk 即为打包工具使用的母包 | 431 | 4.1、接入公共 SDK 编译生成的 apk 即为打包工具使用的母包 | ... | ... |
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