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1 | #SDK 接入文档 | 1 | #SDK 接入文档 |
2 | 2 | ||
3 | ###1、开发环境搭建 | 3 | ###1、开发环境搭建 |
4 | - 以下是以 Eclipse 为例,在 Eclipse 环境下开发的 SDK 配置<br> | 4 | + 以下是以 Eclipse 为例,在 Eclipse 环境下开发的 SDK 配置 |
5 | - 1.1、将 SDK 压缩包中 Jar 目录下的所有 jar 包复制到游戏工程的 libs 目录下<br> | 5 | + 1.1、将 SDK 压缩包中 Jar 目录下的所有 jar 包复制到游戏工程的 libs 目录下 |
6 |  | 6 |  |
7 | 1.2、将1.1中复制的jar包引用到游戏工程<br> | 7 | 1.2、将1.1中复制的jar包引用到游戏工程<br> |
8 | - 1.3、复制SDK压缩包中assets目录下的所有内容到游戏工程的assets目录,将游戏中的闪屏图片放到assets中poolsdk_splash目录<br> 下,将assets中的poolsdk.xml中的payCallbackUrl参数配置为游戏测试的充值回调地址(注:此回调地址为测试使用,正式<br> 环境以SDK后台配置的地址为准) | 8 | + 1.3、复制SDK压缩包中assets目录下的所有内容到游戏工程的assets目录,将游戏中的闪屏图片放到assets中poolsdk_splash目录 下,将assets中的poolsdk.xml中的payCallbackUrl参数配置为游戏测试的充值回调地址(注:此回调地址为测试使用,正式 环境以SDK后台配置的地址为准) |
9 | 1.4、修改游戏工程的AndroidManifest.xml(可以参照复制Demo中AndroidManifest.xml文件) | 9 | 1.4、修改游戏工程的AndroidManifest.xml(可以参照复制Demo中AndroidManifest.xml文件) |
10 | ①.添加声明权限: | 10 | ①.添加声明权限: |
11 | <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" /> | 11 | <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" /> |
... | @@ -216,7 +216,158 @@ | ... | @@ -216,7 +216,158 @@ |
216 | }); | 216 | }); |
217 | 217 | ||
218 | 2.6、检测 SDK 是否含有用户中心接口(必接) | 218 | 2.6、检测 SDK 是否含有用户中心接口(必接) |
219 | - 说明:如果接口返回为 true,表示需要游戏方在合适的界面中添 加一个用户中心的按钮,点击按钮时调用文档中 2.7 的用户中心 接口;如果返回 false,则不做处理 | 219 | + 说明:如果接口返回为 true,表示需要游戏方在合适的界面中添加一个用户中心的按钮,点击按钮时调用文档中 2.7 的用户中心接口;如果返回 false,则不做处理 |
220 | 2.6.1、方法定义 | 220 | 2.6.1、方法定义 |
221 | public static boolean hasChannelCenter() | 221 | public static boolean hasChannelCenter() |
222 | + 2.7、用户中心接口(必接) | ||
223 | + 说明:打开渠道用户中心界面 | ||
224 | + 2.7.1、方法定义 | ||
225 | + public static void openChannelCenter() | ||
226 | + 2.7.2、代码示例 | ||
227 | + /** | ||
228 | + * 用户中心 | ||
229 | + * | ||
230 | + * 游戏方先调用YASDKHelper.hasChannelCenter()获取是否有用户中心, | ||
231 | + * 如果有的话,游戏中需要添加按钮,点击按钮调用YASDKHelper.openChannelCenter(); | ||
232 | + * 如果没有,则不需要显示按钮,也不用调用下面的接口 | ||
233 | + */ | ||
234 | + private void channelCenter() { | ||
235 | + PoolSdkHelper.openChannelCenter(); | ||
236 | + } | ||
222 | 237 | ||
238 | + 2.8、注销登录监听接口 | ||
239 | + 说明:可在游戏启动时设置注销监听事件,渠道注销成功后 SDK 会回调 onLogoutSuccess 方法通知游戏,游戏可在此处理切换账号逻辑 | ||
240 | + 2.8.1、方法定义 | ||
241 | + public static void setLogoutCallback(final PoolLogoutListener poolLogoutListener) | ||
242 | + 2.8.2、参数说明 | ||
243 | + 2.8.3、代码示例 | ||
244 | + PoolSdkHelper.setLogoutCallback(new PoolLogoutListener() { | ||
245 | + @Override | ||
246 | + public void onLogoutSuccess() { | ||
247 | + // TODO: 此处处理SDK登出的逻辑 | ||
248 | + login(); | ||
249 | + PoolSdkLog.logInfo("游戏中logoutSuccess"); | ||
250 | + } | ||
251 | + }); | ||
252 | + 2.9、退出游戏接口(必接) | ||
253 | + 说明:在游戏需要退出时调用,调用此接口时需先用 PoolSdkHelper.hasExitDialog() 判断 sdk 是否有退出界面,为 true | ||
254 | + 表示有退出界面需调用 showExitDialog()显示退出界面,为 false 时表示没有退出界面,游戏需自己处理退出逻辑且在确认 | ||
255 | + 游戏退出前调用 PoolSdkHelper.exitGame 通知 SDK 游戏要退出 (具体可参照 Demo 示例) | ||
256 | + 2.9.1、方法定义 | ||
257 | + public static void showExitDialog(final PoolExitDialogListener exitDialogListener) | ||
258 | + 2.9.2、参数说明 | ||
259 | + 2.9.3、代码示例 | ||
260 | + @Override | ||
261 | + public boolean dispatchKeyEvent(KeyEvent pKeyEvent) { | ||
262 | + if (pKeyEvent.getKeyCode() == KeyEvent.KEYCODE_BACK | ||
263 | + && pKeyEvent.getAction() == KeyEvent.ACTION_DOWN) { | ||
264 | + if (PoolSdkHelper.hasExitDialog()) { | ||
265 | + PoolSdkHelper.showExitDialog(new PoolExitDialogListener() { | ||
266 | + @Override | ||
267 | + public void onDialogResult(int code, String msg) { | ||
268 | + // TODO Auto-generated method stub | ||
269 | + switch (code) { | ||
270 | + case PoolSDKCode.EXIT_SUCCESS:// 退出成功游戏处理自己退出逻辑 | ||
271 | + finish(); | ||
272 | + // System.exit(0); | ||
273 | + break; | ||
274 | + case PoolSDKCode.EXIT_CANCEL:// 取消退出 | ||
275 | + break; | ||
276 | + default: | ||
277 | + break; | ||
278 | + } | ||
279 | + } | ||
280 | + }); | ||
281 | + } else { | ||
282 | + // TODO: 调用游戏的退出界面 | ||
283 | + showGameExitTips(); | ||
284 | + } | ||
285 | + return false; | ||
286 | + } | ||
287 | + return super.dispatchKeyEvent(pKeyEvent); | ||
288 | + } | ||
289 | + 2.10、Android 生命周期接口(必接) | ||
290 | + 说明:在游戏 Activity 的 onStart、onPause、onResume、 onStop、onDestroy、onRestart、onNewIntent、 onActivityResult、onConfigurationChanged 中分别调用对应的接口 | ||
291 | + 2.10.1、代码示例 | ||
292 | + @Override | ||
293 | + public void onStart() { | ||
294 | + super.onStart(); | ||
295 | + PoolSdkHelper.onStart(); | ||
296 | + } | ||
297 | + | ||
298 | + @Override | ||
299 | + public void onStop() { | ||
300 | + super.onStop(); | ||
301 | + PoolSdkHelper.onStop(); | ||
302 | + } | ||
303 | + | ||
304 | + @Override | ||
305 | + public void onDestroy() { | ||
306 | + super.onDestroy(); | ||
307 | + PoolSdkHelper.onDestroy(); | ||
308 | + } | ||
309 | + | ||
310 | + @Override | ||
311 | + public void onResume() { | ||
312 | + super.onResume(); | ||
313 | + PoolSdkHelper.onResume(); | ||
314 | + } | ||
315 | + | ||
316 | + @Override | ||
317 | + public void onPause() { | ||
318 | + super.onPause(); | ||
319 | + PoolSdkHelper.onPause(); | ||
320 | + } | ||
321 | + | ||
322 | + @Override | ||
323 | + public void onRestart() { | ||
324 | + super.onRestart(); | ||
325 | + PoolSdkHelper.onRestart(); | ||
326 | + } | ||
327 | + | ||
328 | + @Override | ||
329 | + public void onNewIntent(Intent intent) { | ||
330 | + super.onNewIntent(intent); | ||
331 | + PoolSdkHelper.onNewIntent(intent); | ||
332 | + } | ||
333 | + | ||
334 | + @Override | ||
335 | + protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) { | ||
336 | + PoolSdkHelper.onActivityResult(requestCode, resultCode, data); | ||
337 | + } | ||
338 | + | ||
339 | + @Override | ||
340 | + public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) { | ||
341 | + // TODO Auto-generated method stub | ||
342 | + super.onConfigurationChanged(newConfig); | ||
343 | + PoolSdkHelper.onConfigurationChanged(newConfig); | ||
344 | + } | ||
345 | + 2.11、扩展接口(可选) | ||
346 | + 说明:该接口为扩展的万能接口,留作备用,目前游戏方可以不接入 | ||
347 | + 2.11.1、方法定义 | ||
348 | + public static void expansionInterface(final String paramCustom,final PoolExpansionListener poolExpansionListener) | ||
349 | + 2.11.2、参数说明 | ||
350 | + | ||
351 | + 2.12、获取渠道包标识(可选) | ||
352 | + 接口名称:PoolSdkHelper.getGameChannelId() | ||
353 | + 接口说明:获取在企业平台配置的渠道标识,返回类型为 String | ||
354 | + 接口名称:PoolSdkHelper. getChannelParameter1 () | ||
355 | + 接口说明:获取在企业平台配置的渠道参数 1,返回类型为 String | ||
356 | + 接口名称:PoolSdkHelper. getChannelParameter2 () | ||
357 | + 接口说明:获取在企业平台配置的渠道参数 2,返回类型为 String | ||
358 | + 2.13、获取渠道自定义参数(可选) | ||
359 | + 接口名称:PoolSdkHelper.getCustomValue() | ||
360 | + 接口说明:获取在企业平台配置的渠道自定义参数,返回类型为 String | ||
361 | + 2.14、打开论坛接口(UC 平台专用) | ||
362 | + 接口名称:PoolSkHelper.openForum() | ||
363 | + 接口说明:打开渠道的论坛界面 | ||
364 | + | ||
365 | +#3、自测用例 | ||
366 | + 3.1、进入游戏会弹出下面的登录界面,表示登录接口接入正常; | ||
367 | + ![text1][../image/image2.png] | ||
368 | + 3.2、点击充值会弹出下面的界面,表示充值接口接入正常; | ||
369 | + ![text2][../image/image3.png] | ||
370 | + 3.3、点击渠道用户中心,弹出下面的界面表示该接口接入正常; | ||
371 | + ![text3][../image/image4.png] | ||
372 | +#4、母包 | ||
373 | + 4.1、接入公共 SDK 编译生成的 apk 即为打包工具使用的母包 | ... | ... |
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