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Update 公共SDK客户端接入文档.md

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3 ###1、开发环境搭建 3 ###1、开发环境搭建
4 以下是以 Eclipse 为例,在 Eclipse 环境下开发的 SDK 配置 4 以下是以 Eclipse 为例,在 Eclipse 环境下开发的 SDK 配置
5 1.1. 将 SDK 压缩包中 Jar 目录下的所有 jar 包复制到游戏工程的 libs 目录下 5 1.1. 将 SDK 压缩包中 Jar 目录下的所有 jar 包复制到游戏工程的 libs 目录下
6 - ![Alt text](../image/image1.png) 6 + ![Screenshot](https://github.com/nostra13/Android-Universal-Image-Loader/raw/master/UniversalImageLoader.png)
7 1.2. 将1.1中复制的jar包引用到游戏工程 7 1.2. 将1.1中复制的jar包引用到游戏工程
8 1.3. 复制SDK压缩包中assets目录下的所有内容到游戏工程的assets目录,将游戏中的闪屏图片放到assets中 poolsdk_splash目录下,将 assets中的poolsdk.xml中的payCallbackUrl参数配置为游戏测试的充值 8 1.3. 复制SDK压缩包中assets目录下的所有内容到游戏工程的assets目录,将游戏中的闪屏图片放到assets中 poolsdk_splash目录下,将 assets中的poolsdk.xml中的payCallbackUrl参数配置为游戏测试的充值
9 回调地址(注:此回调地址为测试使用,正式环境以SDK后台配置的地址为准) 9 回调地址(注:此回调地址为测试使用,正式环境以SDK后台配置的地址为准)
...@@ -428,4 +428,4 @@ poolExpansionListener | 方法回调参数,实现onSuccess方法 ...@@ -428,4 +428,4 @@ poolExpansionListener | 方法回调参数,实现onSuccess方法
428 3.3、点击渠道用户中心,弹出下面的界面表示该接口接入正常; 428 3.3、点击渠道用户中心,弹出下面的界面表示该接口接入正常;
429 ![text3][../image/image4.png] 429 ![text3][../image/image4.png]
430 #4、母包 430 #4、母包
431 - 4.1、接入公共 SDK 编译生成的 apk 即为打包工具使用的母包
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431 + 4.1、接入公共 SDK 编译生成的 apk 即为打包工具使用的母包
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