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Update 公共SDK客户端接入文档.md

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10 #### 1.2、复制SDK压缩包中assets目录下的所有内容到游戏工程的assets目录 #### 10 #### 1.2、复制SDK压缩包中assets目录下的所有内容到游戏工程的assets目录 ####
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12 -- 将游戏中的闪屏图片放到assets中poolsdk_splash目录下(选用) 12 +- 将游戏中的闪屏图片放到assets中poolsdk_splash目录下(选用,图片文件名任意,最多支持2张闪屏
13 - 将assets中的poolsdk.xml中的 **YA_APPKEY,YA_APPID,gamesimplename** 修改为申请的参数(必填)(请与相关人员申请) 13 - 将assets中的poolsdk.xml中的 **YA_APPKEY,YA_APPID,gamesimplename** 修改为申请的参数(必填)(请与相关人员申请)
14 - channelparameter1 和 channelparameter2 为后台对应渠道编号1和2(选填)(游戏客户端可以通过文档 2.12 方法获取) 14 - channelparameter1 和 channelparameter2 为后台对应渠道编号1和2(选填)(游戏客户端可以通过文档 2.12 方法获取)
15 - custom 为自定义参数(选填) 15 - custom 为自定义参数(选填)
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