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Update 公共SDK客户端接入文档.md

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#### 1.2、复制SDK压缩包中assets目录下的所有内容到游戏工程的assets目录 ####
- 将游戏中的闪屏图片放到assets中poolsdk_splash目录下
- 将assets中的poolsdk.xml中的`YA_APPKEY,YA_APPID,gamesimplename` 修改为后台生成的参数
- channelparameter1 和 channelparameter2 为后台对应渠道编号1和2
- custom 为自定义参数
- gamechannelid 为游戏渠道号
- 将assets中的poolsdk.xml中的`YA_APPKEY,YA_APPID,gamesimplename` 修改为后台生成的参数(必填)
- channelparameter1 和 channelparameter2 为后台对应渠道编号1和2(选填)
- custom 为自定义参数(选填)
- gamechannelid 为游戏渠道号(选填)
![](http://i.imgur.com/gcqAjL1.png)
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