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Update 公共SDK客户端接入文档.md

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10 #### 1.2、复制SDK压缩包中assets目录下的所有内容到游戏工程的assets目录 #### 10 #### 1.2、复制SDK压缩包中assets目录下的所有内容到游戏工程的assets目录 ####
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12 - 将游戏中的闪屏图片放到assets中poolsdk_splash目录下 12 - 将游戏中的闪屏图片放到assets中poolsdk_splash目录下
13 -- 将assets中的poolsdk.xml中的`YA_APPKEY,YA_APPID,gamesimplename` 修改为后台生成的参数 13 +- 将assets中的poolsdk.xml中的`YA_APPKEY,YA_APPID,gamesimplename` 修改为后台生成的参数(必填)
14 -- channelparameter1 和 channelparameter2 为后台对应渠道编号1和2 14 +- channelparameter1 和 channelparameter2 为后台对应渠道编号1和2(选填)
15 -- custom 为自定义参数 15 +- custom 为自定义参数(选填)
16 -- gamechannelid 为游戏渠道号 16 +- gamechannelid 为游戏渠道号(选填)
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18 ![](http://i.imgur.com/gcqAjL1.png) 18 ![](http://i.imgur.com/gcqAjL1.png)
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