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公共SDK接入文档

接入必读

注意!CP必须设置targetSdkVersion为22及以下版本,不能高于22 接入公共SDK测试没问题后游戏必须删除掉assets下公共SDK相关资源, 删除manifest中关于公共SDK添加activity和service相关, 删除libs下的XingWanSDK.jar或YouYuSDK.jar, 然后打出一个母包,需要上哪个渠道使用打包工具进行打对应渠道包。

1、开发环境搭建

以下是以 Eclipse 为例,在 Eclipse 环境下开发的 SDK 配置

1.1、将 SDK 压缩包中 libs 目录下的所有 资源 包复制到游戏工程的libs 目录下

1.2、复制SDK压缩包中assets目录下的所有内容到游戏工程的assets目录

  • 将游戏中的闪屏图片放到assets中poolsdk_splash目录下(选用,图片文件名任意,最多支持2张闪屏)
  • 将assets中的poolsdk.xml中的 YA_APPKEY,YA_APPID,gamesimplename 修改为申请的参数(必填)(请与相关人员申请)
  • channelparameter1 和 channelparameter2 为后台对应渠道编号1和2(选填)(游戏客户端可以通过文档 2.12 方法获取)
  • custom 为自定义参数(选填)
  • gamechannelid 为游戏渠道号(选填)(游戏客户端可以通过文档 2.12 方法获取)

1.3、修改游戏工程的AndroidManifest.xml(可以参照复制Demo中 AndroidManifest.xml文件)

  • 添加声明权限:
        <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
        <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
        <uses-permission android:name="android.permission.MOUNT_UNMOUNT_FILESYSTEMS" />
        <uses-permission android:name="android.permission.RECEIVE_BOOT_COMPLETED" />
        <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" />
        <uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE" />
        <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE" />
        <uses-permission android:name="android.permission.SYSTEM_ALERT_WINDOW" />
        <uses-permission android:name="android.permission.READ_LOGS" />
        <uses-permission android:name="android.permission.GET_TASKS" />
  • 添加对应的Activity,service,receiver等:
        <receiver
            android:name="com.gzyouai.fengniao.sdk.framework.AppInstallReceiver" >
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.PACKAGE_ADDED" />
                <action android:name="android.intent.action.PACKAGE_REPLACED" />
                <action android:name="android.intent.action.PACKAGE_REMOVED" />

                <data android:scheme="package" />
            </intent-filter>
        </receiver>

        <activity
            android:name="com.youai.sdk.YouaiSDK"
            android:label="youai_sdk"
            android:launchMode="singleTask"
            android:theme="@android:style/Theme.Dialog" />

        <service
            android:name="com.youai.sdk.YouaiService"
            android:enabled="true" >
            <intent-filter>
                <action android:name="com.youai.sdk.YouaiService" />
            </intent-filter>
        </service>
        <service
            android:name="com.youai.sdk.FloatViewService"
            android:enabled="true"
            android:exported="true" >
            <intent-filter>
                <action android:name="com.youai.sdk.FloatViewService" />
            </intent-filter>
        </service>

        <receiver android:name="com.youai.sdk.Receiver" >
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.BOOT_COMPLETED" />

                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>
        </receiver>

        <activity
            android:name="com.alipay.sdk.app.H5PayActivity"
            android:configChanges="keyboardHidden|navigation|orientation"
            android:exported="false"
            android:screenOrientation="behind" />
        <activity
            android:name="com.alipay.sdk.auth.AuthActivity"
            android:configChanges="keyboardHidden|navigation|orientation"
            android:exported="false"
            android:screenOrientation="behind" />
        <activity
            android:name=".wxapi.WXPayEntryActivity"
            android:exported="true"
            android:launchMode="singleTop" />
        <activity
            android:name=".wxapi.WXEntryActivity"
            android:exported="true"
            android:launchMode="singleTop" />

2、功能接口 (注意:以下所有接口都必须在 SDK 初始化完成之后才能调用)

2.1、继承 PoolSDKApplication(必接)

游戏工程如果没有Application,请在 AndroidManifest.xml 中添加SDK的Application,如下所示:

<application  android:name="com.gzyouai.publicsdk.application.PoolSDKApplication">

游戏工程如果有 Application,请继承 SDK 中 PoolSDKApplication:

        public class XXXXApplication extends PoolSDKApplication { 
            @Override
            public void onCreate() {
                // TODO Auto-generated method stub
                super.onCreate();
            } 
        }

2.2、初始化接口(必接)

    接口说明:
    首先在程序开始的地方调用 SDK 的初始化 init 方法,并设 置 Activity 对像和初始化完成回调
    监听(在初始化失败情况下不 再调用其它 SDK 接口方法)
    注意:要确保在 SDK 初始化成功后才可调用其它接口
    2.2.1、方法定义
        public static void init(final Activity activity,final PoolSDKCallBackListener callBackListener) 

2.2.2、参数说明

参数 说明
activity Activity 对应
callBackListener 初始化完成回调通知,需实现 poolSdkCallBack 方法
        2.2.3、代码示例:
        PoolSdkHelper.init(this, new PoolSDKCallBackListener() {
            @Override
            public void poolSdkCallBack(int code, String msg) {
                // TODO Auto-generated method stub
                PoolSdkLog.logInfo("callback: code:" + code + "msg:" + msg);
                switch (code) {
                case PoolSDKCode.POOLSDK_INIT_SUCCESS:// 初始化成功
                    PoolSdkLog.logInfo("游戏中POOLSDK_INIT_SUCCESS");
                    login();
                    break;
                case PoolSDKCode.POOLSDK_INIT_FAIL:
                    break;
                }
            }
        });

2.3、登录接口(必接)

接口说明:游戏登录时调用

2.3.1、方法定义

public static void login(final String paramCustom,final PoolLoginListener poolLoginListener)

2.3.2、参数说明

参数 说明
paramCustom 游戏自定义参数,可通过登录成功回调方法onLoginSuccess 中的参数PoolLoginInfo 对象的 getCustom()获取
poolLoginListener 登录结果回调通知,需实现 onLoginSuccess 方法
        2.3.3、代码示例
            PoolSdkHelper.login("登录自定义字段", new PoolLoginListener() {
                @Override
                public void onLoginSuccess(PoolLoginInfo poolLoginInfo) {
                    String userType = poolLoginInfo.getUserType();
                    String timestamp = poolLoginInfo.getTimestamp();
                    String serverSign = poolLoginInfo.getServerSign();
                    String openId = poolLoginInfo.getOpenID();
                    //把以上信息发送给游戏服务端做登录校验,需要其他信息请从poolLoginInfo对象中获取
                    System.out.println("登录成功  userType = " + userType
                            + "; timestamp = " + timestamp + "; serverSign = "
                            + serverSign + "; openId = " + openId);
                }
                @Override
                public void onLoginFailed(String errorMsg) {
                    System.out.println("登录失败  = " + errorMsg);
                }
            });

2.4、提交角色数据接口(必接)

接口说明:游戏提交角色数据接口,该接口需要在以下3中情况下调用:

进入游戏主场景、创建角色、角色升级

(如果游戏创建角色时没有角色名,需要在用户创建角色名时调用多一次进入游戏统计,否则用户名无法正常统计,投放测试无法通过)

2.4.1、方法定义

public static void submitRoleData(final PoolRoleInfo poolRoleInfo,final PoolRoleListener poolRoleListener)

2.4.2、参数说明

参数 说明
poolRoleInfo 角色数据实体类
poolRoleListener 角色数据提交结果回调通知,需实现
    PoolRoleInfo 实体类字段说明(以下参数都为必传参数,如游戏没有的传 "无" 或者 "0")
字段名 说明
callType 调用类型Type_EnterGame 登录游戏主 场景;Type_CreatRole 为创建角 色;Type_RoleUpgrade 为角色升级
roleId 角色 Id(请用数字)
roleName 角色名称
roleLevel 角色等级 (请用数字)
roleSex 角色性别(1 男 0 女,如果角 色不分性别请填写 0)
serverId 服务器 id (请用数字)
serverName 服务器名称
custom 自定义字段
roleCTime 角色创建时的时间戳(以秒为单位) (请用数字)
partyName 公会名称 (没有的传 "无")
roleType 角色类型 (没有的传 "无")
roleChangeTime 角色等级变化时的时间戳(以秒为单位) (请用数字)
vipLevel VIP等级 (请用数字,如无请传"0")
diamond 余额 (请用数字,如无请传"0")
moneyType 商品单位 (如 "钻石"、"金币"、"水晶"等)
        2.4.3、代码示例
        /********************************************
         * 以下所有字段都是必填项
         */
        PoolRoleInfo poolRoleInfo = new PoolRoleInfo();
        poolRoleInfo.setRoleID("123456");
        poolRoleInfo.setRoleLevel("10");
        poolRoleInfo.setRoleSex("0");
        poolRoleInfo.setRoleName("我是角色名");
        poolRoleInfo.setServerID("1");
        poolRoleInfo.setServerName("我是服务器名");
        poolRoleInfo.setCustom("角色创建时间");
        poolRoleInfo.setRoleCTime(System.currentTimeMillis()/1000);//角色创建时(秒)
        poolRoleInfo.setPartyName("公会名称");
        poolRoleInfo.setRoleType("狂战");//角色类型
        poolRoleInfo.setRoleChangeTime(System.currentTimeMillis()/1000);//角色更新时间
        poolRoleInfo.setVipLevel("10");//vip等级
        poolRoleInfo.setDiamond("1000");//余额
        poolRoleInfo.setMoneyType("金币");//商品单位
        poolRoleInfo.setCallType(PoolRoleInfo.Type_EnterGame);//进入游戏
        // poolRoleInfo.setCallType(PoolRoleInfo.Type_CreateRole);//创建角色(如果游戏创建角色时没有角色名,需要在用户创建角色名时调用多一次进入游戏统计,否则用户名无法正常统计,投放测试无法通过)
        // poolRoleInfo.setCallType(PoolRoleInfo.Type_RoleUpgrade);//角色升级

        PoolSdkHelper.submitRoleData(poolRoleInfo, new PoolRoleListener() {
            @Override
            public void onRoleDataSuccess(String paramCustom) {
                System.out.println("提交角色数据成功  = " + paramCustom);
            }
        });

2.5、支付接口(必接)

2.5.1、方法定义

public static void pay(final PoolPayInfo poolPayInfo,final PoolPayListener poolPayListener)

2.5.2、参数说明

参数 说明
poolRoleInfo 角色数据实体类
poolRoleListener 角色数据提交结果回调通知,需实现
   支付信息实体类(PoolPayInfo)字段说明
参数 说明
amount 金额(单位元,必须大于 0)
productId 商品 ID(如果没有可以传空字符 串)
productName 商品描述
roleid 角色 id
rolelevel 角色等级
roleName 角色名称
serverId 服务器 id
serverName 服务器名称
exchange 游戏币与人民币(元)的兑换比例 单机游戏时直接传对应购买的道具数量或游戏币数量
custom 自定义透传参数,通过回调函数原样返回
       2.5.3、代码示例
            /********************************************
            * 以下所有字段都是必填项
            */
            // 设置充值金额,单位“元”
            poolPayInfo.setAmount("1");
            // 服务器id
            poolPayInfo.setServerID("8");
            // 服务器名
            poolPayInfo.setServerName("我是服务器名");
            // 角色id
            poolPayInfo.setRoleID("123456");
            // 角色名
            poolPayInfo.setRoleName("我是角色名");
            // 角色等级
            poolPayInfo.setRoleLevel("10");
            // 商品ID
            poolPayInfo.setProductID("1");
            // 商品名称
            poolPayInfo.setProductName("金币");
            // 商品描述
            poolPayInfo.setProductDesc("购买金币");
            // 兑换比例
            poolPayInfo.setExchange("10");
            // 自定义参数
            poolPayInfo.setCustom("我是自定义参数");
            // 充值回调以服务端回调为准
            PoolSdkHelper.pay(poolPayInfo, new PoolPayListener() {
                @Override
                public void onPaySuccess(String paramCustom) {
                    System.out.println("支付成功  = " + paramCustom);
                }
                @Override
                public void onPayFailed(String paramCustom, String errorMsg) {
                    System.out.println("支付失败  = " + paramCustom + "; errorMsg = "
                            + errorMsg);
                }
            });

2.6、检测 SDK 是否含有用户中心接口(必接)

说明:如果接口返回为 true,表示需要游戏方在合适的界面中添加一个用户中心的按钮,点击按钮时调用文档中 2.7 的用户中心接口;

如果返回 false,则不做处理

2.6.1、方法定义

public static boolean hasChannelCenter() 

2.7、用户中心接口(必接)

说明:打开渠道用户中心界面

2.7.1、方法定义

public static void openChannelCenter()

    2.7.2、代码示例
    /**
     * 用户中心
     * 
     * 游戏方先调用PoolSdkHelper.hasChannelCenter()获取是否有用户中心,
     * 如果有的话,游戏中需要添加按钮,点击按钮调用PoolSdkHelper.openChannelCenter();
     * 如果没有,则不需要显示按钮,也不用调用下面的接口
     */
    private void channelCenter() {
        PoolSdkHelper.openChannelCenter();
    }

2.8、注销登录监听接口

说明:可在游戏启动时设置注销监听事件,渠道注销成功后 SDK 会回调 onLogoutSuccess 方法通知游戏,游戏可在此处理切换账号逻辑

2.8.1、方法定义

public static void setLogoutCallback(final PoolLogoutListener poolLogoutListener)

2.8.2、参数说明

参数 说明
poolLogoutListener 账户注销成功回调监听,需实现 onLogoutSuccess 方法
    2.8.3、代码示例
  PoolSdkHelper.setLogoutCallback(new PoolLogoutListener() {
    @Override
    public void onLogoutSuccess() {
        // TODO: 此处处理SDK登出的逻辑
        login();
        PoolSdkLog.logInfo("游戏中logoutSuccess");
    }
  }); 

2.9、退出游戏接口(必接)

    说明:在游戏需要退出时调用,调用此接口时需先用 PoolSdkHelper.hasExitDialog() 判断 sdk 是否有退出界
    面,为 true表示有退出界面需调用 showExitDialog()显示退出界面,为 false 时表示没有退出界面,游戏需自己处
    理退出逻辑且在确认 游戏退出前调用 PoolSdkHelper.exitGame 通知 SDK 游戏要退出 (具体可参照 Demo 示例)

2.9.1、方法定义

public static void showExitDialog(final PoolExitDialogListener exitDialogListener)

2.9.2、参数说明

参数 说明
exitDialogListener 退出结果回调监听,需实现 onDialogResult 方法
        2.9.3、代码示例
        @Override
        public boolean dispatchKeyEvent(KeyEvent pKeyEvent) {
        if (pKeyEvent.getKeyCode() == KeyEvent.KEYCODE_BACK
                && pKeyEvent.getAction() == KeyEvent.ACTION_DOWN) {
            if (PoolSdkHelper.hasExitDialog()) {
                PoolSdkHelper.showExitDialog(new PoolExitDialogListener() {
                    @Override
                    public void onDialogResult(int code, String msg) {
                        // TODO Auto-generated method stub
                        switch (code) {
                        case PoolSDKCode.EXIT_SUCCESS:// 退出成功游戏处理自己退出逻辑
                            finish();
                            // System.exit(0);
                            break;
                        case PoolSDKCode.EXIT_CANCEL:// 取消退出
                            break;
                        default:
                            break;
                        }
                    }
                });
            } else {
                // TODO: 调用游戏的退出界面
                showGameExitTips();
            }
            return false;
        }
        return super.dispatchKeyEvent(pKeyEvent);
        }

2.10、Android 生命周期接口(必接)

    说明:在游戏 Activity 的 onStart、onPause、onResume、 onStop、onDestroy、onRestart、onNewIntent、 onActivityResult、onConfigurationChanged、onSaveInstanceState、onRestoreInstanceState、onWindowFocusChanged、onWindowAttributesChanged 中分别调用对应的接口
        2.10.1 代码示例
        @Override
        public void onStart() {
        super.onStart();
        PoolSdkHelper.onStart();
        }

        @Override
        public void onStop() {
        super.onStop();
        PoolSdkHelper.onStop();
        }

        @Override
        public void onDestroy() {
        super.onDestroy();
        PoolSdkHelper.onDestroy();
        }

        @Override
        public void onResume() {
        super.onResume();
        PoolSdkHelper.onResume();
        }

        @Override
        public void onPause() {
        super.onPause();
        PoolSdkHelper.onPause();
        }

        @Override
        public void onRestart() {
        super.onRestart();
        PoolSdkHelper.onRestart();
        }

        @Override
        public void onNewIntent(Intent intent) {
        super.onNewIntent(intent);
        PoolSdkHelper.onNewIntent(intent);
        }

        @Override
        protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
            PoolSdkHelper.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);
        }

        @Override
        public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) {
            // TODO Auto-generated method stub
            super.onConfigurationChanged(newConfig);
            PoolSdkHelper.onConfigurationChanged(newConfig);
        }

        @Override
        protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) {
            // TODO Auto-generated method stub
            super.onSaveInstanceState(outState);
            PoolSdkHelper.onSaveInstanceState(outState);
        }

        @Override
        protected void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState) {
            // TODO Auto-generated method stub
            super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState);
            PoolSdkHelper.onRestoreInstanceState(savedInstanceState);
        }

        @Override
        public void onWindowFocusChanged(boolean hasFocus) {
            // TODO Auto-generated method stub
            super.onWindowFocusChanged(hasFocus);
            PoolSdkHelper.onWindowFocusChanged(hasFocus);
        }

        @Override
        public void onWindowAttributesChanged(LayoutParams params) {
            // TODO Auto-generated method stub
            super.onWindowAttributesChanged(params);
            PoolSdkHelper.onWindowAttributesChanged(params);
        }

2.11、扩展接口(可选)

    说明:该接口为扩展的万能接口,留作备用,目前游戏方可以不接入
    2.11.1、方法定义
        public static void expansionInterface(final String paramCustom,final PoolExpansionListener poolExpansionListener)
    2.11.2、参数说明
参数 说明
paramCustom 自定义参数
poolExpansionListener 方法回调参数,实现onSuccess方法

2.12、获取渠道包标识(可选)

    接口名称:PoolSdkHelper.getGameChannelId()
    接口说明:获取在企业平台配置的渠道标识,返回类型为 String
    接口名称:PoolSdkHelper. getChannelParameter1 ()
    接口说明:获取在企业平台配置的渠道参数 1,返回类型为 String
    接口名称:PoolSdkHelper. getChannelParameter2 ()
    接口说明:获取在企业平台配置的渠道参数 2,返回类型为 String

2.13、获取渠道自定义参数(可选)

    接口名称:PoolSdkHelper.getCustomValue()
    接口说明:获取在企业平台配置的渠道自定义参数,返回类型为 String

2.14、打开论坛接口(UC 平台专用)

    接口名称:PoolSkHelper.openForum() 
    接口说明:打开渠道的论坛界面

2.15、注销接口

说明:该接口在游戏需要注销账号时调用,注销结果通知到PoolLogoutListener回调中,调用之前先判断是否包含此接口(hasLogout())

2.15.1、方法定义

public static void logout(final Activity paramActivity) ;

2.15.2、参数说明

参数 说明
paramActivity 上下文
        2.15.3、代码示例
        private void logout(){
            if(PoolSdkHelper.hasLogout()){
                PoolSdkHelper.logout(this);
            }
        }

2.16、切换账号接口

2.16.1、方法定义

public static void switchAccount(final Activity paramActivity)

2.16.2、参数说明

参数 说明
paramActivity 上下文
        2.16.3、代码示例
        /**
        * 切换帐号
        */
        private void switchAccount() {
            if(PoolSdkHelper.hasSwitchAccount()){
                PoolSdkHelper.switchAccount(this);
            }
        }

2.17、聊天统计 ###

说明:在用户发送聊天信息时调用该接口

public static void reportChat(final String content,String typefinal String accountId,final String accountName, final int level, final String serverId,final String serverName)

参数说明:

参数 说明
content 聊天内容
type 聊天类型(世界,私聊等)
accountId 角色ID
accountName 角色名称
level 角色等级
serverId 服务器ID
serverName 服务器名称

3、自测用例

3.1、进入游戏会弹出下面的登录界面,表示登录接口接入正常;

  • 登录点击进入游戏后,成功收到登录回调,与服务端校验成功进入游戏

3.2、点击充值会弹出下面的界面,表示充值接口接入正常;

  • 后台配置正确的游戏充值回调地址可以进行充值测试是否到账

4、母包

4.1、接入公共 SDK 编译生成的 apk 即为打包工具使用的母包(接入完成测试通过后 如果需要使用打包工具打渠道包则母包必须删除assets下的公共SDK相关资源, libs下的YouaiSDK.jar,删除接入时manifest中添加的activity)

5、单机无服务端时充值处理

5.1、设置充值监听,登录接口前调用

PoolSdkHelper.setPayListener(mPoolPayListener );

5.2、游戏发货成功时调用接口

PoolSdkHelper.paymentSuccess(AppActivity.this, orderIds.toString());

代码示例:

if(paramCustom == null || paramCustom.length() <= 0)
{
PoolSdkLog.logError("paysuccess data error :" + paramCustom);
return;
}

try {
PoolSdkLog.logInfo("paySuccess:" + paramCustom);
JSONArray jsonArray = new JSONArray(paramCustom);
StringBuilder orderIds = new StringBuilder();
int length = jsonArray.length();
for (int i = 0; i < length; i++) {
JSONObject jb = jsonArray.getJSONObject(i);
String orderId = jb.getString("orderId");
orderIds.append(orderId);
if(i != length -1) {//最后一项不加分割符
orderIds.append(",");
}
}
PoolSdkHelper.paymentSuccess(AppActivity.this, orderIds.toString());
} catch (JSONException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}