公共SDK接入文档
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接入公共SDK测试没问题后游戏打出为 母包 ,后续使用打包工具打对应 渠道包
海外渠道SDK基本都有Facebook登录,谷歌登录,谷歌支付,firebase,appsflyer统计,游戏母包最好移除非必要的第三方库,以减少合并打包冲突
1、开发环境搭建
以下是以 Eclipse 为例,在 Eclipse 环境下开发的 SDK 配置(AS接入方式一样)
1.1、将 SDK 压缩包中 libs 目录下的所有 资源 包复制到游戏工程的libs 目录下
1.2、复制SDK压缩包中assets目录下的所有内容到游戏工程的assets目录
- 将游戏中的闪屏图片放到assets中poolsdk_splash目录下(选用,图片文件名任意,最多支持2张闪屏)
- 将assets中的poolsdk.xml配置文件替换(具体文件请与运营人员申请)
1.3、修改游戏工程的AndroidManifest.xml
- 添加声明权限:(游戏自行处理自己必要的权限申请,渠道SDK自身需要的权限由渠道自行处理)
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" /> <!-- 必要 -->
如果海外渠道需要收集激活信息(因为国内政策默认关闭该功能)
//手动设置开启代码,初始化接口之前调用
PoolSdkHelper.isCollectInfo = true;
2、功能接口 (注意:以下所有接口都必须在游戏收到 SDK 初始化完成之后才能调用)
2.1、继承 PoolSDKApplication(必接)
游戏工程如果没有Application,请在 AndroidManifest.xml 中添加SDK的Application,如下所示:
<application android:name="com.gzpublic.app.sdk.application.PoolSDKApplication">
游戏工程如果有 Application,请继承 SDK 中 PoolSDKApplication:
public class XXXXApplication extends PoolSDKApplication {
@Override
public void onCreate() {
super.onCreate();
//如果海外投放需要用到adid,调用下面方法
PoolReport.setUseAdid(this);
}
}
2.2、初始化接口(必接)
注意: 初始化接口必须在调用权限回调以后再调用
接口说明:
首先在程序开始的地方调用 SDK 的初始化 init 方法,并设 置 Activity 对像和初始化完成回调
监听(在初始化失败情况下不 再调用其它 SDK 接口方法)
注意:要确保在 SDK 初始化成功后才可调用其它接口
2.2.1、方法定义
public static void init(final Activity activity,final PoolSDKCallBackListener callBackListener)
2.2.2、参数说明
参数 | 说明 |
---|---|
activity | Activity 对应 |
callBackListener | 初始化完成回调通知,需实现 poolSdkCallBack 方法 |
2.2.3、代码示例:
PoolSdkHelper.init(this, new PoolSDKCallBackListener() {
@Override
public void poolSdkCallBack(int code, String msg) {
PoolSdkLog.logInfo("callback: code:" + code + "msg:" + msg);
switch (code) {
case PoolSDKCode.POOLSDK_INIT_SUCCESS:// 初始化成功
PoolSdkLog.logInfo("游戏中POOLSDK_INIT_SUCCESS");
login();
break;
case PoolSDKCode.POOLSDK_INIT_FAIL:
//初始化失败
break;
case PoolSDKCode.POOLSDK_QUERY_WITH_PRODUCTS://查询商品信息返回(用于根据不同的谷歌商店地区显示当地货币价格)
//msg:为查询的结果值
/**
* {//查询商品信息返回数据
* "android.test.purchased0": {//key为商品ID
* "displayPrice": "₩1167.28",//显示价格
* "price": "₩1,167", //实际价格(去除小数点) 充值传递
* "priceAmountMicros": 1167284249, //数字价格
* "priceCurrencyCode": "KRW", //货币代码
* "sku": "android.test.purchased0",//商品ID
* "title": "名称示例"
* }
* }
*/
break;
}
}
});
2.3、登录接口(必接)
接口说明:游戏登录时调用
2.3.1、方法定义
public static void login(final String paramCustom,final PoolLoginListener poolLoginListener)
2.3.2、参数说明
参数 | 说明 |
---|---|
paramCustom | 游戏自定义参数,可通过登录成功回调方法onLoginSuccess 中的参数PoolLoginInfo 对象的 getCustom()获取 |
poolLoginListener | 登录结果回调通知,需实现 onLoginSuccess 方法 |
2.3.3、代码示例
PoolSdkHelper.login("登录自定义字段", new PoolLoginListener() {
@Override
public void onLoginSuccess(PoolLoginInfo poolLoginInfo) {
String userType = poolLoginInfo.getUserType();
String timestamp = poolLoginInfo.getTimestamp();
String serverSign = poolLoginInfo.getServerSign();
String openId = poolLoginInfo.getOpenID();
//把以上信息发送给游戏服务端做登录校验,需要其他信息请从poolLoginInfo对象中获取
System.out.println("登录成功 userType = " + userType
+ "; timestamp = " + timestamp + "; serverSign = "
+ serverSign + "; openId = " + openId);
}
@Override
public void onLoginFailed(String errorMsg) {
System.out.println("登录失败 = " + errorMsg);
}
});
2.4、提交角色数据接口(必接)
接口说明:游戏提交角色数据接口,该接口需要在以下9中情况下调用:
进入游戏主场景、创建角色、角色更新(vip等级升级也由此类型上报)、选择服务器、退出服务器、改名、选角、关卡开始、关卡结束
(如果游戏创建角色时没有角色名,需要在用户创建角色名时调用多一次进入游戏统计,否则用户名无法正常统计,投放测试无法通过)
2.4.1、方法定义
public static void submitRoleData(final PoolRoleInfo poolRoleInfo,final PoolRoleListener poolRoleListener)
2.4.2、参数说明
参数 | 说明 |
---|---|
poolRoleInfo | 角色数据实体类 |
poolRoleListener | 角色数据提交结果回调通知,需实现 |
PoolRoleInfo 实体类字段说明(以下参数都为必传参数,如游戏没有的传 "无" 或者 "0")
字段名 | 说明 |
---|---|
callType | 调用类型 Type_EnterGame 进入游戏(必接); Type_CreatRole 创建角色(必接); Type_RoleUpgrade 为角色更新(vip等级升级也由此类型上报)(必接); Type_SelectServer 为选择服务器(选接); Type_ExitServer 为退出服务器 (选接); Type_Change_RoleName 为改名(选接); Type_SelectRole 为选角(选接); Type_CheckPoint_Start 为关卡开始(选接); Type_CheckPoint_End 为关卡结束(选接); |
roleId | 角色 Id(请用数字) |
roleName | 角色名称 |
roleLevel | 角色等级 (请用数字) |
roleSex | 角色性别(1 男 0 女,如果角 色不分性别请填写 0) |
serverId | 服务器 id (请用数字) |
serverName | 服务器名称 |
custom | 自定义字段 |
roleCTime | 角色创建时的时间戳(以秒为单位) (请用数字) |
partyName | 公会名称 (没有的传 "无") |
roleType | 角色类型 (没有的传 "无") |
roleChangeTime | 角色等级变化时的时间戳(以秒为单位) (请用数字) |
vipLevel | VIP等级 (请用数字,如无请传"0") |
diamond | 余额 (请用数字,如无请传"0") |
moneyType | 商品单位 (如 "钻石"、"金币"、"水晶"等) |
power | 战力 (请用数字,如无请传"0") |
partyId | 工会id (请用数字,如无请传"0") |
professionId | 职业id (请用数字,如无请传"0") |
professionName | 职业名称 (没有的传 "无") |
reborn | 角色转生等级 (请用数字,如无请传"0") |
checkPointId | 关卡id (请用数字,如无请传"0") |
checkPointName | 关卡名 (没有的传 "无") |
2.4.3、代码示例
/********************************************
* 以下所有字段都是必填项
*/
PoolRoleInfo poolRoleInfo = new PoolRoleInfo();
poolRoleInfo.setRoleID("123456");
poolRoleInfo.setRoleLevel("10");
poolRoleInfo.setRoleSex("0");
poolRoleInfo.setRoleName("我是角色名");
poolRoleInfo.setServerID("1");
poolRoleInfo.setServerName("我是服务器名");
poolRoleInfo.setCustom("角色创建时间");
poolRoleInfo.setRoleCTime(System.currentTimeMillis()/1000);//角色创建时(秒)
poolRoleInfo.setPartyName("公会名称");
poolRoleInfo.setRoleType("狂战");//角色类型
poolRoleInfo.setRoleChangeTime(System.currentTimeMillis()/1000);//角色更新时间
poolRoleInfo.setVipLevel("10");//vip等级
poolRoleInfo.setDiamond("1000");//余额
poolRoleInfo.setMoneyType("金币");//商品单位
poolRoleInfo.setPower("10");//战力
poolRoleInfo.setPartyId("10");//工会id
poolRoleInfo.setProfessionId("10");//职业id
poolRoleInfo.setProfessionName("无");//职业名称
poolRoleInfo.setReborn("0");//角色转生等级
poolRoleInfo.setCheckPointId("1");//关卡id
poolRoleInfo.setCheckPointName("关卡名");//关卡名
poolRoleInfo.setCallType(PoolRoleInfo.Type_EnterGame);//进入游戏(第一次创建角色后需再调用一次进入游戏)
// poolRoleInfo.setCallType(PoolRoleInfo.Type_CreateRole);//创建角色(如果游戏创建角色时没有角色名,需要在用户创建角色名时调用多一次进入游戏统计,否则用户名无法正常统计,投放测试无法通过)
// poolRoleInfo.setCallType(PoolRoleInfo.Type_RoleUpgrade);//角色升级(vip等级升级也由此类型上报)
// 以下类型选接
// poolRoleInfo.setCallType(PoolRoleInfo.Type_SelectServer);//选择服务器
// poolRoleInfo.setCallType(PoolRoleInfo.Type_ExitServer);//退出服务器
// poolRoleInfo.setCallType(PoolRoleInfo.Type_Change_RoleName);//改名
// poolRoleInfo.setCallType(PoolRoleInfo.Type_SelectRole);//选角
// poolRoleInfo.setCallType(PoolRoleInfo.Type_CheckPoint_Start);//关卡开始
// poolRoleInfo.setCallType(PoolRoleInfo.Type_CheckPoint_End);//关卡结束
PoolSdkHelper.submitRoleData(poolRoleInfo, new PoolRoleListener() {
@Override
public void onRoleDataSuccess(String paramCustom) {
System.out.println("提交角色数据成功 = " + paramCustom);
}
});
2.5、支付接口(必接)
2.5.1、方法定义
public static void pay(final PoolPayInfo poolPayInfo,final PoolPayListener poolPayListener)
2.5.2、参数说明
参数 | 说明 |
---|---|
poolRoleInfo | 角色数据实体类 |
poolRoleListener | 角色数据提交结果回调通知,需实现 |
支付信息实体类(PoolPayInfo)字段说明
参数 | 说明 |
---|---|
amount | 金额(单位元,必须大于 0,需传入整型数据传小数时兑换比例和金额相乘为整数(即金额传 "0.99" 兑换比例传 "100") ) |
productId | 商品 ID(如果没有可以传空字符串) |
productName | 商品描述 |
roleid | 角色 id |
rolelevel | 角色等级 |
roleName | 角色名称 |
serverId | 服务器 id |
serverName | 服务器名称 |
exchange | 游戏币与人民币(元)的兑换比例(一般填10) 单机游戏时直接传对应购买的道具数量或游戏币数量
|
custom | 自定义透传参数,通过回调函数原样返回 |
2.5.3、代码示例
/********************************************
* 以下所有字段都是必填项
*/
// 设置充值金额,单位“元”
poolPayInfo.setAmount("1");
// 服务器id
poolPayInfo.setServerID("8");
// 服务器名
poolPayInfo.setServerName("我是服务器名");
// 角色id
poolPayInfo.setRoleID("123456");
// 角色名
poolPayInfo.setRoleName("我是角色名");
// 角色等级
poolPayInfo.setRoleLevel("10");
// 商品ID
poolPayInfo.setProductID("1");
// 商品名称
poolPayInfo.setProductName("金币");
// 商品描述
poolPayInfo.setProductDesc("购买金币");
// 兑换比例
poolPayInfo.setExchange("10");
// 自定义参数
poolPayInfo.setCustom("我是自定义参数");
// 充值回调以服务端回调为准,部分渠道客户端SDK无回调
PoolSdkHelper.pay(poolPayInfo, new PoolPayListener() {
@Override
public void onPaySuccess(String paramCustom) {
System.out.println("支付成功 = " + paramCustom);
}
@Override
public void onPayFailed(String paramCustom, String errorMsg) {
System.out.println("支付失败 = " + paramCustom + "; errorMsg = "
+ errorMsg);
}
});
2.6、检测 SDK 是否含有用户中心接口(必接)
说明:如果接口返回为 true,表示需要游戏方在合适的界面中添加一个用户中心的按钮,点击按钮时调用文档中 2.7 的用户中心接口;
如果返回 false,则不做处理
2.6.1、方法定义
public static boolean hasChannelCenter()
PoolSdkHelper.hasChannelCenter();//判断渠道SDK有无用户中心
2.7、用户中心接口(必接)
说明:打开渠道用户中心界面
2.7.1、方法定义
public static void openChannelCenter()
2.7.2、代码示例
/**
* 用户中心
*
* 游戏方先调用PoolSdkHelper.hasChannelCenter()获取是否有用户中心,
* 如果有的话,游戏中需要添加按钮,点击按钮调用PoolSdkHelper.openChannelCenter();
* 如果没有,则不需要显示按钮,也不用调用下面的接口
*/
PoolSdkHelper.openChannelCenter();
2.8、注销登录监听接口
说明:可在游戏启动时设置注销监听事件,渠道注销成功后 SDK 会回调 onLogoutSuccess 方法通知游戏,游戏可在此处理切换账号逻辑
2.8.1、方法定义
public static void setLogoutCallback(final PoolLogoutListener poolLogoutListener)
2.8.2、参数说明
参数 | 说明 |
---|---|
poolLogoutListener | 账户注销成功回调监听,需实现 onLogoutSuccess 方法 |
2.8.3、代码示例
PoolSdkHelper.setLogoutCallback(new PoolLogoutListener() {
@Override
public void onLogoutSuccess() {
//游戏收到该注销回调,需要退出当前账号,回到初始界面后,调用SDK的登录接口
PoolSdkLog.logInfo("游戏中logoutSuccess");
login();
}
});
2.9、切换账号接口
说明: 该接口包含有注销和切换账号两种方式, 游戏需要根据同时根据两种接口的逻辑进行处理和调用
1、当渠道走的是注销逻辑则成功后会回调到注销监听中,游戏可在对应回调中进行注销逻辑处理
2、当渠道走的是切换账号逻辑时,在切换账号成功后会回调到登录成功的监听结果中
2.9.1、方法定义
public static boolean hasLogout();
public static void logout(final Activity paramActivity) ;
public static boolean hasSwitchAccount();
public static void switchAccount(final Activity paramActivity);
2.9.2、 代码示例
/**
* 处理是否显示切换账号入口
*/
if(PoolSdkHelper.hasLogout() || PoolSdkHelper.hasSwitchAccount()){
//满足此条件时游戏显示切换账号功能入口
}else{//不存在切换账号接口,游戏可自行处理对应逻辑
}
/**
* 切换账号功能实现
*/
if(PoolSdkHelper.hasLogout()){
//结果在注销监听回调中处理(参考文档2.8、注销登录监听接口)
PoolSdkHelper.logout(paramActivity);
}else if(PoolSdkHelper.hasSwitchAccount()){
//切换账号结果在登陆回调中处理
PoolSdkHelper.switchAccount(paramActivity);
}
2.10、退出游戏接口(必接)
说明:在游戏需要退出时调用,调用此接口时需先用 PoolSdkHelper.hasExitDialog() 判断 sdk 是否有退出界
面,为 true表示有退出界面需调用 showExitDialog()显示退出界面,为 false 时表示没有退出界面,游戏需自己处
理退出逻辑且在确认 游戏退出前调用 PoolSdkHelper.exitGame 通知 SDK 游戏要退出 (具体可参照 Demo 示例)
2.10.1、方法定义
public static void showExitDialog(final PoolExitDialogListener exitDialogListener)
2.10.2、参数说明
参数 | 说明 |
---|---|
exitDialogListener | 退出结果回调监听,需实现 onDialogResult 方法 |
2.9.3、代码示例
@Override
public boolean dispatchKeyEvent(KeyEvent pKeyEvent) {
if (pKeyEvent.getKeyCode() == KeyEvent.KEYCODE_BACK
&& pKeyEvent.getAction() == KeyEvent.ACTION_DOWN) {
if (PoolSdkHelper.hasExitDialog()) {
PoolSdkHelper.showExitDialog(new PoolExitDialogListener() {
@Override
public void onDialogResult(int code, String msg) {
// TODO Auto-generated method stub
switch (code) {
case PoolSDKCode.EXIT_SUCCESS:// 退出成功游戏处理自己退出逻辑
finish();
// System.exit(0);
break;
case PoolSDKCode.EXIT_CANCEL:// 取消退出
break;
default:
break;
}
}
});
} else {
// TODO: 调用游戏的退出界面
showGameExitTips();
}
return false;
}
return super.dispatchKeyEvent(pKeyEvent);
}
2.11、Android 生命周期接口(必接) ###
注意:权限返回接口为必接接口,接入代码 PoolSdkHelper.onRequestPermissionsResult(requestCode, permissions, grantResults);
说明:在游戏 Activity 的 onStart、onPause、onResume、 onStop、onDestroy、onRestart、onNewIntent、 onActivityResult、onConfigurationChanged、onSaveInstanceState、onRestoreInstanceState、onWindowFocusChanged、onWindowAttributesChanged、onRequestPermissionsResult中分别调用对应的接口
2.10.1 代码示例
@Override
public void onStart() {
super.onStart();
PoolSdkHelper.onStart();
}
@Override
public void onStop() {
super.onStop();
PoolSdkHelper.onStop();
}
@Override
public void onDestroy() {
super.onDestroy();
PoolSdkHelper.onDestroy();
}
@Override
public void onResume() {
super.onResume();
PoolSdkHelper.onResume();
}
@Override
public void onPause() {
super.onPause();
PoolSdkHelper.onPause();
}
@Override
public void onRestart() {
super.onRestart();
PoolSdkHelper.onRestart();
}
@Override
public void onNewIntent(Intent intent) {
super.onNewIntent(intent);
PoolSdkHelper.onNewIntent(intent);
}
@Override
protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
PoolSdkHelper.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);
}
@Override
public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) {
// TODO Auto-generated method stub
super.onConfigurationChanged(newConfig);
PoolSdkHelper.onConfigurationChanged(newConfig);
}
@Override
protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) {
// TODO Auto-generated method stub
super.onSaveInstanceState(outState);
PoolSdkHelper.onSaveInstanceState(outState);
}
@Override
protected void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState) {
// TODO Auto-generated method stub
super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState);
PoolSdkHelper.onRestoreInstanceState(savedInstanceState);
}
@Override
public void onWindowFocusChanged(boolean hasFocus) {
// TODO Auto-generated method stub
super.onWindowFocusChanged(hasFocus);
PoolSdkHelper.onWindowFocusChanged(hasFocus);
}
@Override
public void onWindowAttributesChanged(LayoutParams params) {
// TODO Auto-generated method stub
super.onWindowAttributesChanged(params);
PoolSdkHelper.onWindowAttributesChanged(params);
}
@Override
public void onRequestPermissionsResult(int requestCode, String[] permissions, int[] grantResults) {
// TODO Auto-generated method stub
super.onRequestPermissionsResult(requestCode, permissions, grantResults);
PoolSdkHelper.onRequestPermissionsResult(requestCode, permissions, grantResults);
}
2.12、扩展接口(可选)
说明:该接口为扩展的万能接口,留作备用,目前游戏方可以不接入
2.11.1、方法定义
public static void expansionInterface(final String paramCustom,final PoolExpansionListener poolExpansionListener)
2.11.2、参数说明
参数 | 说明 |
---|---|
paramCustom | 自定义参数 |
poolExpansionListener | 方法回调参数,实现onSuccess方法 |
2.13、获取渠道包标识(可选)
对应打包工具的 渠道号
接口名称:PoolSdkHelper.getGameChannelId()
接口说明:获取在企业平台配置的渠道标识,返回类型为 String
对应打包工具的 渠道标识1
接口名称:PoolSdkHelper. getChannelParameter1 ()
接口说明:获取在企业平台配置的渠道参数 1,返回类型为 String
对应打包工具的 渠道标识2
接口名称:PoolSdkHelper. getChannelParameter2 ()
接口说明:获取在企业平台配置的渠道参数 2,返回类型为 String
2.14、获取渠道自定义参数(可选)
接口名称:PoolSdkHelper.getCustomValue()
接口说明:获取在企业平台配置的渠道自定义参数,返回类型为 String
2.15、打开论坛、社区接口(选接)
接口名称:PoolSkHelper.openForum()
接口说明:打开渠道的论坛界面
2.16、聊天统计(选接) ###
说明:在用户发送聊天信息时调用该接口
public static void reportChat(final String content,String type,final String accountId,final String accountName, final int level, final String serverId,final String serverName)
参数说明:
参数 | 说明 |
---|---|
content | 聊天内容 |
type | 聊天类型(世界,私聊等) |
accountId | 角色ID |
accountName | 角色名称 |
level | 角色等级 |
serverId | 服务器ID |
serverName | 服务器名称 |
2.18、事件上报接口(必接,需要跟运营确认需要接入的统计事件)
/**
* @param context 传getApplicationContext()
* @param eventType 事件类型(PoolEventType类中获取对应事件类型)
* @param eventValue 参数值(充值时传PoolEventParameterName属性变量键值对)
*/
public static void trackEvent(Context context, String eventType, Map<String, Object> eventValue);
游戏许上报的事件类型有:
PoolEventType类中对应的类型:
POOL_RES_LOADED 资源加载完毕
POOL_TUTORIAL_COMPLETION 新手流程结束
POOL_FIRST_DAY_CHECKPOINT_TO_VALUE 副本关卡(创角首日达到的某个关卡)(具体关卡cp跟渠道沟通)
POOL_ENTER_PARTY 加入公会/联盟等
POOL_FIRST_DAY_UPDATE_TO_LEVEL1 首日更新到某个等级(具体等级cp跟渠道沟通)
POOL_UPDATE_TO_LEVEL 更新到某个等级
POOL_FIRST_RECHARGE 首冲
POOL_PAY_SUCCESS 充值成功
POOL_FIRST_DAY_RECHARGE_TO_VALUE 首日充值达到某个值时(具体数值cp跟渠道沟通)
POOL_BUY_MOUTH_CARD 购买月卡
POOL_BIG_RECHARGE 累积充值达到某个数额(具体数值cp跟渠道沟通)
POOL_RETAINED_2_DAY 领取七天礼包的第二天奖励时
POOL_RETAINED_3_DAY 领取七天礼包的第三天奖励时
POOL_RETAINED_7_DAY 领取七天礼包的第七天奖励时
POOL_FIRST_PURCHASE_FUND 首次成长基金充值
POOL_VIP_LEVEL_TO_TARGET_LEVEL vip达到某个等级
POOL_BUY_ANNUAL_CARD 购买年卡
POOL_FIRST_RECHARGE_9999 首次储值99.99美元
代码示例:
充值成功类型例子:
Map<String,Object> valueMap = new HashMap<>();
valueMap.put(PoolEventParameterName.POOL_ORDER_ID,System.currentTimeMillis()+"");//订单号
valueMap.put(PoolEventParameterName.POOL_CURRENCY,"USD");//货币类型 USD:美元 CNY:人民币
valueMap.put(PoolEventParameterName.POOL_PRICE,6);//充值金额
PoolSdkHelper.trackEvent(getApplicationContext(),PoolEventType.POOL_PAY_SUCCESS,valueMap);
其他类型例子:
PoolSdkHelper.trackEvent(getApplicationContext(), PoolEventType.POOL_RES_LOADED,null);
2.19、商品查询接口(用于根据不同的谷歌商店地区显示当地货币价格)(查询结果返回在初始化回调中,具体可查看初始化接口或者Demo)
/**
* 拓展方法
*
* @param funcName 方法名(查询商品接口传"queryWithProducts")
* @param param 传递参数(此处Map传键为商品ID值为空)
* @return
*/
public static String callFunc(String funcName, Map<Object, Object> param) {
代码示例:
Map productMap = new HashMap<Object, Object>();
productMap.put("商品ID", "");
productMap.put("商品ID", "");
PoolSdkHelper.callFunc("queryWithProducts", productMap);
2.18、设置闪屏时间(选接)
//默认2秒 单位 毫秒 需要在初始化接口调用之前设置
PoolSdkHelper.publicSdkSplashShowTime = 2000;
2.20、客服中心接口(选接)
-
判断是否有客服接口
/** * 是否存在接口 * @param functionName (客服中心传"hasAssistantCenter") * @return true:为存在 false:不存在 */ public static boolean hasFunction(String functionName){ }
- 客服接口
/** *
* @param funcName 方法名 (客服中心传"openAssistantCenter")
* @param param 传空Map
* @return
*/
public static String callFunc(String funcName, Map<Object, Object> param){}
- 例子:
if(PoolSdkHelper.hasFunction("hasAssistantCenter"))
{//存在客服接口
Map<Object,Object> map = new HashMap<>(); PoolSdkHelper.callFunc("openAssistantCenter",map);
}
3、游戏自测相关
3.1、接入环境下调用登录sdk会有默认测试账号进行登录,游戏会直接收到登录回调数据
- 成功收到登录回调,与服务端校验成功进入游戏
3.2、游戏点击充值在接入环境下sdk会直接进行充值数据校验,点击充值后游戏可查看服务端是否收到充值结果通知
- 后台配置正确的
游戏充值回调地址和白名单ip
可以进行母包充值测试是否到账
4、母包
4.1、接入公共 SDK 编译生成的 apk 即为打包工具使用的空白母包
6.游戏使用多dex打包需要注意的点
1、如果游戏接入公共SDK后使用了多dex打包,请确保公共SDK保持在第一个classes.dex文件 在defaultConfig中配置multiDexKeepProguard file('maindexlist.pro')
-keep class com.gzpublic.app.sdk.*
-keep class com.gzpublic.app.sdk.framework.*
-keep class com.gzpublic.app.sdk.wxapi.*
-keep class com.gzpublic.app.application.*
2、如果母包需要每次出包Manifest中的配置改成相应的包名字段(例如推送和Provider) 则将包名写成 originPackageTag 打包工具会自动替换成目标包名
android:authorities="com.xxx.provider"
<!-- 写为下面这样既可 -->
android:authorities="originPackageTag.provider"