chufan

add haibao_h5_sdk_dockk

海豹平台H5游戏SDK接口说明
 
1. 调用方法
 
在调用我们的SDK前,先在页面引入js:
http://bg.public.sdk.gzyouai.com:33080/static/tg/h5/js/PublicSDK.js
 如果需要支持SSL,请使用:https://bg.public.sdk.gzyouai.com:33080/static/tg/h5/js/PublicSDK.js
####  
#### 接口调用DEMO参考:
#### http://bg.public.sdk.gzyouai.com:33080/static/tg/h5/game_demo.html
\2. 接口列表
2.1  用户登录/注册接口
 
**接口说明**: 用于调用9187平台用户登录/注册窗口,用户完成登录或者注册后,在回调中告知游戏相关的帐号信息。
 
**接口调用:**PUSDK.login(callback)
 
**参数说明:
| **参数** | **说明**** ** | **是否**必须** ** | **例子**** ** |
| -------- | ----------- | ------------- | -------------------------- |
| callback | 回调函数 | 是 | function(status, data){ } |
callback**说明:**
```
 
```
| **参数** | **说明** | **例子** |
| ------ | ------ | ---------------------------------------- |
| status | 状态 | 0 - 登录/注册成功 1 - 登录/注册失败 |
| data | 帐号信息 | 当status=0时同时返回一个js对象   data={ userType:用户类型 openId:用户ID timestamp:时间戳 token:用户的token }   请使用**open**作为我方用户的唯一ID,account仅作为显示使用。 serverSign用来做二次校验用,由**研发服务器**向我方服务器发起,通过serverSign校验后,玩家登录才算成功,校验接口详见下方 |
 
token校验接口服务端文档:[http://gitlab.9133.com:10080/public_service/public_sdk_android/blob/master/publicAndroidSDK/doc/%E5%85%AC%E5%85%B1SDK%E6%9C%8D%E5%8A%A1%E7%AB%AF%E6%8E%A5%E5%85%A5%E6%96%87%E6%A1%A3.md](http://118.123.216.79:20013/10?page_id=59)
 
**返回值:******
  
2.3 支付接口
 
**接口说明**: 用于调用海豹平台用户支付窗口,在调用本接口前,游戏先完成自己的下单,然后将相应的支付信息通知我们的SDK,用户完成支付后,我们会在前端返回支付结果,同时我们的服务器端也会通知游戏方的服务端,进行发货请求,请务必以服务端调用为准。
 
**接口调用:**PUSDK.pay(payInfo,callback)
 
**参数说明:**
** **
| **参数** | **说明**** ** | **是否**必须** ** | **例子**** ** |
| -------- | ----------- | ------------- | -------------------------- |
| payInfo | 支付信息(JS对象) | 是 | 支付数据见下表 |
| callback | 回调函数 | 是 | function(status, data){ } |
** **
```
 
```
** **
**payInfo说明:**
```
 
```
| **字段** | **说明**** ** | **是否必须** |
| ----------- | ----------------------- | -------- |
| | | |
| productid | 商品ID | 是 |
| productname | 商品名称 | 是 |
| productdesc | 商品描述 | 是 |
| exchange | 兑换率 1元= 10金币 这里就填10 | 是 |
| serverid | 服务器ID | 是 |
| servername | 服务器名称 | 是 |
| roleid | 角色ID | 是 |
| rolename | 角色名称 | 是 |
| rolelevel | 角色等级 | 是 |
| amount | 金额 | 是 |
| custom | 扩展数据,如果设置,在发货接口会原样返回该数据 | 可选 |
 
**callback说明:**客户端没有支付返回通知,以服务器支付返回通知为准
**返回值:******
 
2.4  角色创建日志上报接口
 
**接口说明**:本接口用于角色创建日志上报。
 
接口调用:PUSDK.logCreateRole(serverId,serverName, roleId, roleName, roleLevel, roleCreateTime)
 
**参数说明:**
| **参数** | **说明**** ** | **是否**必须** ** | **例子**** ** |
| -------------- | ----------- | ------------- | ----------- |
| serverId | 服务器ID | 是 | |
| serverName | 服务器名称 | 是 | |
| roleId | 角色ID | 是 | |
| roleName | 角色名 | 是 | |
| roleLevel | 角色等级 | 是 | 固定为0 |
| roleCreateTime | 创角的Unix时间戳 | 否 | 默认为当前时间 |
** **
```
 
```
** **
**返回值:******
 
2.5  进入游戏日志上报接口
 
**接口说明**:本接口用于进入游戏日志上报。
 
**接口调用:**PUSDK.logEnterGame(serverId,serverName, roleId, roleName, roleLevel, roleCreateTime)
 
**参数说明:**
| **参数** | **说明**** ** | **是否**必须** ** | **例子**** ** |
| -------------- | ----------- | ------------- | ----------- |
| serverId | 服务器ID | 是 | |
| serverName | 服务器名称 | 是 | |
| roleId | 角色ID | 是 | |
| roleName | 角色名 | 是 | |
| roleLevel | 角色等级 | 是 | |
| roleCreateTime | 创角的Unix时间戳 | 否 | 默认为当前时间 |
** **
```
 
```
** **
**返回值:******
** **
2.6  进入角色升级上报接口
 
**接口说明**:本接口用于角色升级日志上报。
 
**接口调用:**PUSDK.logRoleUpLevel(serverId,serverName, roleId, roleName, roleLevel, roleCreateTime)
 
**参数说明:**
| **参数** | **说明**** ** | **是否**必须** ** | **例子**** ** |
| -------------- | ----------- | ------------- | ----------- |
| serverId | 服务器ID | 是 | |
| serverName | 服务器名称 | 是 | |
| roleId | 角色ID | 是 | |
| roleName | 角色名 | 是 | |
| roleLevel | 角色等级 | 是 | |
| roleCreateTime | 创角的Unix时间戳 | 否 | 默认为当前时间 |
** **
```
 
```
** **
**返回值:**
\ No newline at end of file