公共js接入文档.md
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公共SDK-H5 JS接入文档
版本:1.5
最后修改:2020年5月8日
一、接入准备
游戏页面引入公共SDK-H5相关JS文件(防止缓存游戏可加个版本或时间戳控制)
- 接入光卡的引入下面js
- https://static.public.sdk.guangkatf.com/h5_sdk/guangkaH5SDK.js
- 接入光卡海外版引入下面js
- https://static.hk-public.sdk.guangkatf.com/h5_sdk/guangkaH5SDKHK.js
- 接旧公共平台的引入下面js
- https://static.public.sdk.gzyouai.com/h5_sdk/youaiH5SDK.js
注意:壳包的话需要在给定的链接上添加一个uuid参数用来传机身码(ios:传IDFA,Android:imei)
例子:http://game.html?uuid=idfa
二、JS接口(对接可参考Demo中的game_Simulate.js中的例子)
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初始化SDK(必接)
//CP在公共平台填写SDK信息后,我方会生成带有参数的游戏链接(如上图所示),例如:http://gameURL?ya_game=游戏项目代号&ya_sn=SDK代号&ya_sv=SDK客户端版本号&ya_ssv=SDK服务端版本号 //设置公共sdk回调方法 /** code: { INIT_SUCCESS: 1, INIT_FAIL: -1, LOGIN_SUCCESS: 10, LOGIN_FAIL: -10, LOGOUT_SUCCESS: 100, LOGOUT_FAIL: -100, SWITCH_SUCCESS: 1000, SWITCH_FAIL: -1000, PAY_SUCCESS: 2,//充值以服务端回调结果为准 PAY_FAIL: -2, PAY_CANCEL:-3,//支付取消 EXIT_SUCCESS: 4,//退出成功 EXIT_CANCEL: -4//取消退出 } @param {*} code 为youaiH5SDK.code中对应值 @param {*} msg */ callback: function (code, msg) { console.log(code, msg); switch (code) { case youaiH5SDK.code.INIT_SUCCESS://初始化成功 msg为描述 console.log("game init success") break; case youaiH5SDK.code.LOGIN_SUCCESS://登录成功 /** *custom: "test"//透传参数 *openId: "x1111dc104b800724d112195b61e1ff5" *serverSign: "ccb0488a46be85b9fc1b5bd55b532376"//签名校验sign *timestamp: "1554174508038" **/ console.log("game login success"); console.log("openId:" + msg.openId + "custom:" + msg.custom + "serverSign:" + msg.serverSign + "timestamp:" + msg.timestamp); break; case youaiH5SDK.code.LOGOUT_SUCCESS: console.log("game logout success") //回到游戏登录入口,然后调用登录接口 login(); break; case youaiH5SDK.code.SWITCH_SUCCESS: console.log("game switch account success") //游戏处理切换账号成功逻辑 break; case youaiH5SDK.code.PAY_SUCCESS: console.log("game pay success") break; case youaiH5SDK.code.EXIT_SUCCESS: //游戏处理退出逻辑 break; } }, youaiH5SDK.init(this.callback);
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账号登录(必接)
var param = "test";//透传参数 //启用账号登录接口 youaiH5SDK.login(param);
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注销账号/切换账号(必接)
//注销接口 if(youaiH5SDK.hasLogout()){//判断是否存在注销接口 youaiH5SDK.logout(); } //切换账号接口 if(youaiH5SDK.hasSwitchAccount()){//判断是否存在切换账号接口 youaiH5SDK.switchAccount(); } 例子: /** * youaiH5SDK.hasLogout() * youaiH5SDK.hasSwitchAccount() * 游戏可以根据上面两个接口判断是否提供切换账号接口 */ switchAccount: function () { if (youaiH5SDK.hasLogout()) {//存在注销接口,注销后会回调到初始化接口的注销类型的回调中 youaiH5SDK.logout(); }else if (youaiH5SDK.hasSwitchAccount()) {//存在切换账号接口,切换账号成功后会回调到初始化接口中的切换账号类型回调中 console.log("end switch account"); youaiH5SDK.switchAccount(); }else{//不存在切换账号接口,游戏自己处理 } }
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提交数据信息(必接)
在游戏中对应点根据不同的type进行调用 /** * 为youaiH5SDK.type中对应类型值 type: { arriveServerSelectPage: 1,//到达选服页面 createRole: 2,//创建角色时调用 enterGame: 3,//进入游戏时调用 upRoleLevel: 4,//角色升级日志 arriveEntrance: 5,//首屏日志 enterServer: 6,//选服完成,点击进入对应服时 arriveFirstScene: 7,//到达游戏内第一场景时调用 arriveLoadingFinish: 8,//资源加载完成 arriveLoadingZero: 9,//刚开始加载资源类型 arriveCreateRolePage: 10//到达创建角色页面 } */ var submitType = youaiH5SDK.type.enterGame;//进入游戏 //设置角色信息 var roleInfo = { "roleId": "角色ID", "roleName": "角色名称", "roleLevel": "角色等级", "roleSex": "角色性别 1:男 0:女", "serverId": "服务器ID", "serverName": "服务器名称", "roleCTime": "角色创建时间", "partyName": "工会名字", "roleType": "角色类型", "roleChangeTime": "角色更新时间", "vipLevel": "VIP等级", "diamond": "角色金币数量", "moneyType": "商品单位", "custom": "扩展参数", "isNew":"新创建角色第一次登录进游戏为1,其他为0", "score":"战力", "roleLevelReborn":"转生等级,没有传0" }; //以上信息中,游戏如没有传空值即可 //启用提交信息接口 youaiH5SDK.submitData(submitType, roleInfo);
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支付(必接)
//设置订单参数 var payInfo = { "serverId": "服务器ID", "serverName": "服务器名字", "playerId": "角色ID", "openId":"渠道用户ID", "playerName": "角色名字", "playerLevel": "角色等级", "postAmount": "金额", "productId": "商品ID", "productName": "商品名称", "productDesc": "商品描述", "custom": "自定义透传参数", "exchange": "游戏币与人民币(元)的兑换比例", "otherInfo": "额外信息", "timestamp": "时间戳" }; //以上信息中,游戏如没有传空值即可 //启用支付接口 youaiH5SDK.pay(payInfo);
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退出游戏(选接)
if(youaiH5SDK.hasShowExitDialog()){//渠道含有退出框,游戏在回调中处理退出逻辑 youaiH5SDK.showExitDialog(); }else{ //游戏自己处理退出逻辑后调用exitGame()接口 youaiH5SDK.exitGame(); }
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获取公共层参数接口(选接)
说明:本接口通过键获取对应的参数值,需要在初始化成功后才能调用 /** 获取公共层参数 @param {string} key */ getParamValueByKey:function (key) 例子: youaiH5SDK.getParamValueByKey("custom");//获取公共后台的自定义参数 youaiH5SDK.getParamValueByKey("channelParameter1");//渠道标识1 youaiH5SDK.getParamValueByKey("channelParameter2");//渠道标识2 youaiH5SDK.getParamValueByKey("channelId");//渠道号
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扩展接口(游戏可根据渠道要求看是否接入)
/** 扩展接口 @param {*} type 扩展类型 @param {*} data 传递数据 除特殊说明其他暂时不传) @param {*} callback 回调方法 */ expansionInterface: function (type, data, callback); 示例: /** * 传公共sdk扩展类型 * { gameSetting: 100,//功能设置 downloadMicroClent: 101,//下载微端 share: 102,//分享 focus: 103,//关注 save2Desktop: 104,//保存到桌面 realVerify: 105,//实名认证(已弃用) back2Game: 106,//返回游戏 bindPhone: 107,//绑定手机有奖接口 msgSecCheck: 108, //违规内容判断接口 checkBalance:109, //查询余额 showAd:110, //广告类型 { type:1,//广告操作类型 1:显示视频广告 2:显示banner广告 -2:关闭banner广告 3:显示插屏广告 style:{//type等于2时需要传style其它类型可不传 left:0,//banner左上角横坐标位置 top:0,//banner左上角纵坐标位置 width:0,//宽度 height:0//高度 } } score: 111,//评分 kefu: 112,//客服接口 queryProductsInfo: 113,//根据sku(商品ID)查询商品信息 userCenter:114,//用户中心 eventTrack:115, //事件上报 realNameVerify:116//新实名认证接口 } */ var expansion_type = youaiH5SDK.expansion_type.gameSetting;//功能设置 /** * { code:0,//0:成功 其他为失败 message:"success",//返回描述 data:{//gameSetting时返回下面数据 has_micro_client: 0, //是否有微端 0:没有,1:有,2已经在微端中 is_share: 0, //是否有分享接口 0:没有,1:有 is_focus: 0, //是否有关注 0:没,1:有,2:已经关注 is_apple_pay: 0, //是否开启苹果支付 0:不开启 1:开启 is_open_pay: 1,//1开启充值入口,其他为关闭充值入口 默认开启 is_desktop: 0, //是否有保存桌面 0:没有 1:有 is_switch_account: 0, //是否有切换账号 0:没有 1有 is_realverify: 0, //(已弃用)是否有实名认证 0:没有 1:有 2:已认证 is_real_name_verify:0,//是否有实名认证接口 -1:不存在实名功能(cp和渠道协商) 0:没有界面接口渠道内部有实名功能,1:有界面接口 2:已认证 is_encrypt:0,//0:表示生日明文传递 1:表示生日密文传递(游戏将获取到的密文右移两位 eg:1990101 >> 2) birthday:"",//用户实名生日 is_real_name_verify为2时才有数据 is_super_kefu: 0, //是否有超级客服 0:没 1:有 is_backtogame: 0, //是否有返回按钮 0:没有,1:有 is_lock: 0, //是否竖屏 0:研发默认样式 1:强制竖屏 is_focus_gift: 0, //关注有礼 0:关闭 1:开启 is_bindphone: 0, //绑定手机 0:关闭 1:开启 2:已绑定手机 is_msgseccheck: 0, //违规内容判断接口 0:没有,1:有 is_checkbalance: 0,//是否有查询 0:没有,1:有 is_showad: 0,//是否有广告接口 0:没有,1:有 is_kefu: 0,//是否有客服 0:没有,1:有(调用对应的客服类型接口(kefu)) is_score: 0,//是否有评分接口 0:没有,1:有(调用对应的评分类型接口(score)) is_query_products_info: 0,//是否有查询商品信息接口 0,没有 1:有(调用对应的查询商品信息接口(queryProductsInfo)) is_usercenter:0,//是否有用户中心接口 0:没有 1:有 is_event_track: 0// 0:没有 1:有 是否有事件上报接口 } } * @param {*} result */ var expansionCallBack = function(result){ } youaiH5SDK.expansionInterface(expansion_type,"",expansionCallBack);
8.1. 扩展接口(商品信息查询(目前用于海外渠道显示商场))
/**
扩展接口
@param {*} type youaiH5SDK.expansion_type.queryProductsInfo
@param {*} data "productId1,productId2" //传入要查询的商品ID字符串,多个之前用逗号隔开
@param {*} callback 回调方法
*/
expansionInterface: function (type, data, callback);
示例:
/**
* {
code:0,//0:成功 其他为失败
message:"success",//返回描述
data:{//查询商品信息返回数据(queryProductsInfo)
"android.test.purchased0": {//key为商品ID
"displayPrice": "₩1167.28",//显示价格
"price": "₩1,167", //实际价格(去除小数点) 充值传递
"priceAmountMicros": 1167284249, //数字价格
"priceCurrencyCode": "KRW", //货币代码
"sku": "android.test.purchased0",//商品ID
"title": "名称示例"
},
"android.test.purchased1": {
"displayPrice": "₩1167.28",
"price": "₩1,167",
"priceAmountMicros": 1167284249,
"priceCurrencyCode": "KRW",
"sku": "android.test.purchased1",
"title": "名称示例"
}
}
}
* @param {*} result
*/
var expansionCallBack = function(result){
}
youaiH5SDK.expansionInterface(youaiH5SDK.expansion_type.queryProductsInfo,"test1,test2,test3",expansionCallBack);
8.2. 扩展接口(事件上报类型)
/**
扩展接口
@param {*} type youaiH5SDK.expansion_type.eventTrack
event_type: {
first_month_card: 1,//首次购买月卡
first_recharge: 2,//首次充值
vip_to_value: 3,//vip达到某一等级上报(cp与渠道沟通)
recharge_to_value: 4,//充值到某值时(cp与渠道沟通)
first_join_union: 5//加入工会/联盟
}
@param {*} data 对应传youaiH5SDK.event_type中的类型值
@param {*} callback 回调方法
*/
expansionInterface: function (type, data, callback);
示例:
var expansionCallBack = function(result){
}
//首次充值月卡
youaiH5SDK.expansionInterface(youaiH5SDK.expansion_type.eventTrack,youaiH5SDK.event_type.first_month_card,expansionCallBack);
8.3. 扩展接口(实名认证)
/**
扩展接口(根据gameSetting中获取字段is_real_name_verify为有接口时调用)
@param {*} type youaiH5SDK.expansion_type.realNameVerify
@param {*} data 传""
@param {*} callback 回调方法
{
code:0,//0成功,其他失败
is_encrypt:0,//0:表示生日明文传递 1:表示生日密文传递(游戏将获取到的密文右移两位 eg:1990101 >> 2)
message:"",//空值不做处理
data:"20190101"//用户实名生日
}
*/
expansionInterface: function (type, data, callback);
示例:
var expansionCallBack = function(result){
}
youaiH5SDK.expansionInterface(youaiH5SDK.expansion_type.realNameVerify,"",expansionCallBack);
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统计(大数据小组要求游戏接入)
客户端日志接入说明 接入方式:HTTP 数据格式:JSON 格式说明: 一条完整的日志,json格式为: { “headers” : {"product" : "roh5"}, //头信息 “body” : “2017-12-19 12:19:07|click|1|qd|dqd|xqd” //日志内容 } 一次请求发送的格式必须是以上json的数组格式的字符串形式,如: [ { “headers” : {"product" : "roh5"}, “body” : “2017-12-19 12:19:07|click|1|qd|dqd|xqd” }, //发送的第一条日志 { “headers” : {"product" : "roh5"}, “body” : “2017-12-19 12:19:07|click|1|qd|dqd|xqd” }, //发送的第二条日志 …… //第三条…… ] 如果一次只发一条记录,也需要用长度为1的数组,如: [ { “headers” : {"product" : "roh5"}, “body” : “2017-12-19 12:19:07|click|1|qd|dqd|xqd” } ] 其他说明: Json中的headers暂时先传一个产品代号,后续有需要再扩展日志中,头两个字段是固定的,第一个字段必须是“yyyy-MM-dd HH:mm:ss”格式的时间戳,第二个字段是日志类型名称(如login,click等…),各个字段以“|”号进行分隔。 如果数据本身存在竖线,则需要使用中文竖线”丨”进行替换 --------------------------------- //以上是大数据小组要的统计信息格式 //设置信息 var data = 统计信息,例如:[{ "headers": { "product": "roh5" }, "body": "2018-03-14 17:57:21|test|5|qd|dqd|xqd|22222|20qd|10|1050055" }]; //设置统计监听 var statisticsListener = { onStatisticsSuccess: function () { alert("Statistic success!"); }, onStatisticsFail: function () { alert("Statistic fail!"); } }; //启用统计接口 youaiH5SDK.statistics(data, statisticsListener);