lizhihui
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17 #### 1.2、复制SDK压缩包中assets目录下的所有内容到游戏工程的assets目录 #### 17 #### 1.2、复制SDK压缩包中assets目录下的所有内容到游戏工程的assets目录 ####
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19 - 将游戏中的闪屏图片放到assets中poolsdk_splash目录下(选用,图片文件名任意,最多支持2张闪屏) 19 - 将游戏中的闪屏图片放到assets中poolsdk_splash目录下(选用,图片文件名任意,最多支持2张闪屏)
20 -- 将assets中的poolsdk.xml中的 **YA_APPKEY,YA_APPID,gamesimplename** 修改为申请的参数(必填)(请与相关人员申请) 20 +- 将assets中的poolsdk.xml中的 **YA_APPKEY(客户端密钥app_client_key),YA_APPID(游戏标识app_id),gamesimplename(版本代号)** 修改为申请的参数(必填)(请与相关人员申请)
21 - channelparameter1 和 channelparameter2 为后台对应渠道编号1和2(选填)(游戏客户端可以通过文档 2.12 方法获取) 21 - channelparameter1 和 channelparameter2 为后台对应渠道编号1和2(选填)(游戏客户端可以通过文档 2.12 方法获取)
22 - custom 为自定义参数(选填) 22 - custom 为自定义参数(选填)
23 - gamechannelid 为游戏渠道号(选填)(游戏客户端可以通过文档 2.12 方法获取) 23 - gamechannelid 为游戏渠道号(选填)(游戏客户端可以通过文档 2.12 方法获取)
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