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2016-08-22 16:25:36 +0800
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publicAndroidSDK/doc/公共SDK服务端接入文档.md
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95026ce
#公共SDK服务端接入文档
###1.登录验证 客户端发送请求参数给服务端,服务端对参数进行 MD5 加密,如果加密结果和serverSign 一致,则验证通过,否则不通过
参数 | 类型 | 描述
------------ | ------------- | ------------
userType | int | 用户类型 ID(渠道类型,兼容以 前帐号体系)
openId | string | 平台渠道方返回用户ID
timestamp | string | 时间戳,公共SDK发送到客户端的参数timestamp, 服务端可以判断 timestamp 是否 在有效的登录时间内
serverSign | string | 验证密钥,公共 SDK 发送到 客户端的参数 serverSign,加密串:gameAppkey=%s&userType=% s&openId=%s×tamp=%s注意:(游戏测试验证时 gameAppkey 默认值为 fytx_onlie#@12&34 进行验证, 出正式母包时改为游戏本身的gameAppkey值)
验证方式:
serverSign=MD5(gameAppkey=%s&userType=%s&openId=%s×tamp=%s) 如:
md5("gameAppkey=xxxx&userType=1&openId=123×tamp=111111111111") gameAppkey : 在公共SDK后台的 Md5加密的KEY
###2. 充值验证(通知游戏方发货)
公共SDK服务器接收到渠道服务器充值回调,对回调进行 MD5 验证,如果验证通过, 则采用Post方式马上回调给游戏充值服务器,否则不会回调充值服务器,然后再返回 信息给渠道服务器。回调参数如下:
参数 | 类型 | 描述
------------ | -------------| ------------
serverId | int | 服务器 ID
playerId | int | 角色 ID
orderId | string | 渠道方订单 ID
payAmount | double | 充值金额(如有商品 ID,此值为商 品的金额)
currency | string | 充值货币(CNY:人民币)
goodsId | string | 商品ID,参数对一些有商品列表 的充值有效
goodsName | string | 客户端充值 IP
custom | string | 透传参数 ,长度 512
serverSign | string | 发给充值服务器验证的注意:(游戏测试验证时 gameAppkey 默认值为fytx_onlie#@12&34 进行验证, 出正式母包时改为游戏本身的 gameAppkey 值)
uId | string | 平台渠道帐号 ID
gameSimpleName | string | 公告SDK后台游戏名
sdkSimpleName | string | 平台渠道代号
queryId | string | 公共SDK订单号
postTime | string | 订单创建时间戳
验证方式:
serverSign=MD5(serverId=%s&playerId=%s&orderId=%s&gameAppKe y=%s) %s:为相应的值 gameAppkey : 在公共 SDK 后台的 Md5 加密的 KEY 验证通过后,返回公共 SDK 服务器数据,数据格式:{"code":0,"message":"无订 单"}。code:0 表示失败,1 表示成功,message:描述原因。
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