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1 | +#公共SDK服务端接入文档 | ||
2 | + | ||
3 | +###1.登录验证 客户端发送请求参数给服务端,服务端对参数进行 MD5 加密,如果加密结果和serverSign 一致,则验证通过,否则不通过 | ||
4 | +参数 | 类型 | 描述 | ||
5 | +------------ | ------------- | ------------ | ||
6 | +userType | int | 用户类型 ID(渠道类型,兼容以 前帐号体系) | ||
7 | +openId | string | 平台渠道方返回用户ID | ||
8 | +timestamp | string | 时间戳,公共SDK发送到客户端的参数timestamp, 服务端可以判断 timestamp 是否 在有效的登录时间内 | ||
9 | +serverSign | string | 验证密钥,公共 SDK 发送到 客户端的参数 serverSign,加密串:gameAppkey=%s&userType=% s&openId=%s×tamp=%s注意:(游戏测试验证时 gameAppkey 默认值为 fytx_onlie#@12&34 进行验证, 出正式母包时改为游戏本身的gameAppkey值) | ||
10 | + | ||
11 | +验证方式: | ||
12 | +serverSign=MD5(gameAppkey=%s&userType=%s&openId=%s×tamp=%s) 如: | ||
13 | +md5("gameAppkey=xxxx&userType=1&openId=123×tamp=111111111111") gameAppkey : 在公共SDK后台的 Md5加密的KEY | ||
14 | + | ||
15 | +###2. 充值验证(通知游戏方发货) | ||
16 | + 公共SDK服务器接收到渠道服务器充值回调,对回调进行 MD5 验证,如果验证通过, 则采用Post方式马上回调给游戏充值服务器,否则不会回调充值服务器,然后再返回 信息给渠道服务器。回调参数如下: | ||
17 | +参数 | 类型 | 描述 | ||
18 | +------------ | -------------| ------------ | ||
19 | +serverId | int | 服务器 ID | ||
20 | +playerId | int | 角色 ID | ||
21 | +orderId | string | 渠道方订单 ID | ||
22 | +payAmount | double | 充值金额(如有商品 ID,此值为商 品的金额) | ||
23 | +currency | string | 充值货币(CNY:人民币) | ||
24 | +goodsId | string | 商品ID,参数对一些有商品列表 的充值有效 | ||
25 | +goodsName | string | 客户端充值 IP | ||
26 | +custom | string | 透传参数 ,长度 512 | ||
27 | +serverSign | string | 发给充值服务器验证的注意:(游戏测试验证时 gameAppkey 默认值为fytx_onlie#@12&34 进行验证, 出正式母包时改为游戏本身的 gameAppkey 值) | ||
28 | +uId | string | 平台渠道帐号 ID | ||
29 | +gameSimpleName | string | 公告SDK后台游戏名 | ||
30 | +sdkSimpleName | string | 平台渠道代号 | ||
31 | +queryId | string | 公共SDK订单号 | ||
32 | +postTime | string | 订单创建时间戳 | ||
33 | + | ||
34 | +验证方式: | ||
35 | +serverSign=MD5(serverId=%s&playerId=%s&orderId=%s&gameAppKe y=%s) %s:为相应的值 gameAppkey : 在公共 SDK 后台的 Md5 加密的 KEY 验证通过后,返回公共 SDK 服务器数据,数据格式:{"code":0,"message":"无订 单"}。code:0 表示失败,1 表示成功,message:描述原因。 | ||
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