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Update 公共SDK客户端接入文档.md

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###1、开发环境搭建
以下是以 Eclipse 为例,在 Eclipse 环境下开发的 SDK 配置
1.1、将 SDK 压缩包中 Jar 目录下的所有 jar 包复制到游戏工程的 libs 目录下
![Alt text](../image/image1.png)
![Alt text](https://github.com/youaiPublic/publicAndroidSDK/tree/master/publicAndroidSDK/image/image1.png)
1.2、将1.1中复制的jar包引用到游戏工程<br>
1.3、复制SDK压缩包中assets目录下的所有内容到游戏工程的assets目录,将游戏中的闪屏图片放到assets中poolsdk_splash目录 下,将assets中的poolsdk.xml中的payCallbackUrl参数配置为游戏测试的充值回调地址(注:此回调地址为测试使用,正式 环境以SDK后台配置的地址为准)
1.4、修改游戏工程的AndroidManifest.xml(可以参照复制Demo中AndroidManifest.xml文件)
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#3、自测用例
3.1、进入游戏会弹出下面的登录界面,表示登录接口接入正常;
![Alt text](../image/image5.png)
![Alt text](https://github.com/youaiPublic/publicAndroidSDK/tree/master/publicAndroidSDK/image/image5.png)
3.2、点击充值会弹出下面的界面,表示充值接口接入正常;
![Alt text](../image/image6.png)
![Alt text](https://github.com/youaiPublic/publicAndroidSDK/tree/master/publicAndroidSDK/image/image6.png)
3.3、点击渠道用户中心,弹出下面的界面表示该接口接入正常;
![Alt text](../image/image7.png)
![Alt text](https://github.com/youaiPublic/publicAndroidSDK/tree/master/publicAndroidSDK/image/image7.png)
#4、母包
4.1、接入公共 SDK 编译生成的 apk 即为打包工具使用的母包
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