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128 //PoolSdkAntiAddiction.isUseAntiAddictionToast = true;//是否使用公共SDK防沉迷的toast提醒功能,默认关闭,开启会弹toast,内容跟上面初始化的防沉迷回调msg内容一致 128 //PoolSdkAntiAddiction.isUseAntiAddictionToast = true;//是否使用公共SDK防沉迷的toast提醒功能,默认关闭,开启会弹toast,内容跟上面初始化的防沉迷回调msg内容一致
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131 -#### 2.2.4、如果渠道SDK没有实名认证功能 131 +#### 2.2.4、如果渠道SDK没有实名认证功能(建议游戏可以根据不同渠道控制该功能,避免跟渠道重复弹出实名认证功能)
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133 调用公共SDK的实名认证接口(界面需游戏自己实现,即让玩家输入 姓名 和 身份证号,账号登陆成功后才可以调用 ) 133 调用公共SDK的实名认证接口(界面需游戏自己实现,即让玩家输入 姓名 和 身份证号,账号登陆成功后才可以调用 )
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38 //PoolSdkAntiAddiction.isUseAntiAddictionToast = true;//是否使用公共SDK防沉迷的toast提醒功能,默认关闭,开启会弹toast,内容跟上面初始化的防沉迷回调msg内容一致 38 //PoolSdkAntiAddiction.isUseAntiAddictionToast = true;//是否使用公共SDK防沉迷的toast提醒功能,默认关闭,开启会弹toast,内容跟上面初始化的防沉迷回调msg内容一致
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41 -#### 如果渠道SDK没有实名认证功能 41 +#### 如果渠道SDK没有实名认证功能(建议游戏可以根据不同渠道控制该功能,避免跟渠道重复弹出实名认证功能)
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43 调用公共SDK的实名认证接口(界面需游戏自己实现,即让玩家输入 姓名 和 身份证号,账号登陆成功后才可以调用 ) 43 调用公共SDK的实名认证接口(界面需游戏自己实现,即让玩家输入 姓名 和 身份证号,账号登陆成功后才可以调用 )
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