##EasyGame客户端对接文档
###1.环境配置
使用EasyGame需要完成下面几个步骤:
1)将Resources下的全部资源添加到接入工程中
2)因为需要引入多个广告追踪SDK所以需要引入以下系统framework,引入的广告SDK有:inmob、umeng、tapjoy、interad、Chartboost、bearMedia、googleAnalytice、googleAdwords
- AdSupport.framework,* Accounts.framework* AVFoundation.framework* AudioToolbox.framework* CoreData.framework,* CoreLocation.framework* CoreMotion.framework* CFNetwork.framework* CoreTelephony.framework,StoreKit.framework* CoreGraphics.framework* CoreMedia.framework* SystemConfiguration.framework, * Social.framework, * Security.framework* StoreKit.framework* Twitter.framework* MediaPlayer.framework,* MobileCoreServices.framework* MessageUI.framework* MapKit.framework* EventKit.framework* EventKitUI.framework* Foundation.framework* QuartzCore.framework* UIKit.framework* 引入动态库:* libxml2* libz.dylib* libsqlite3.dylib* libsqlite3.0.dylib
** 注:1、如果支持ios6.0以下版本请将AdSupport.framework、Accounts.framework两个类库标记为可选(optional) **3)添加-ObjC链接标记,选中工程->build setting->搜索other linker flags 在其中添加-ObjC
4)第三方开源库说明
本SDK在json解析使用过程中,使用了第三份开源库SBjson,如油冲突,可导出头文件,删除改库中其它类引用,使用SDK中的SBjson类进行解析。
###2.登录窗口和接口说明 ####2.1.登录 ** 登录流程 **
- 启动7725登录界面2. FishSDK类提供一些可使用的接口3. 游戏账号登入成功后启动游戏,游戏方通过监听函数取得获取本次会话用户信息4. 通过监听以及get函数取得获取本次会话用户信息,其中包含会话签名sign值,再把签名需要发送到游戏服务器验证准确性5. 游戏服务器验证签名准确性后返回结果给游戏客户端,验签成功后才可以进入游戏** 接口说明 **SDK提供了四种接口
- 参数设置接口:登录成功后设置用户的角色参数,如“roleID”2. 客服接口:游戏登陆成功后,通过此接口获取到客服界面3. 退出接口:退出游戏必须的操作,结束一些SDK内必要线程。4. 获取用户信息接口:从通知接口获取到登入成功的消息后,可调用该接口实现用户信息获取** 获取登录窗口 导入FishSDK.h文件(一般是在游戏启动界面)启动静态方法,传入一个UIView,用以承载登录界面。调用方法:
+(void)showLoginView:(UIView *)view;注:传入的view必须符合游戏界面宽高尺寸代码示例: #import “FishSDK.h”- (void)viewDidLoad{[super viewDidLoad];[FishSDK showLoginView:self.view]}####2.2初始化相关配置(必须设置) 2.2.1设置游戏私有参数 ** 找到工程目录下plist文件p7725sdk目录resource/p7725sdk_app_ configuration/ p7725sdk_app_ private 进行游戏参数配置,如下图: ** 2.2.2设置facebook相应接口以及相关参数配置 *** 安装FaceBookSDK,然后导入FacebookSDK.framework到工程中。* 在项目AppDelegate.m文件中添加 facebook登录验证回调URL方法。代码示例: - (BOOL)application:(UIApplication *)application openURL:(NSURL *)url sourceApplication:(NSString *)sourceApplication annotation:(id)annotation { BOOL wasHandled =[FishSDK handleOpenURL:url sourceApplication:sourceApplication]; return wasHandled;}* 在您的工程xxxinfo.plist文件中设置facebook参数
```右键->Add Row添加FacebookAppID(NSString类型) :用以添加FB后台应用账号右键->Add Row添加 URL types(Array类型)在 team0下添加URL Schemes(Array类型) :此URL用以回调到7725SDK所在应用程序,格式为fb+243049315801850。例:“fb243049315801850”
** 2.2.3、添加系统操作方法 **
```在APP运行过程中,会有APP转入后台或者APP进程结束暂停等动作。这个时候系统会调用AppDelegate类中的系统方法来对APP做相应的操作,我们通过重写这些方法来完成SDK内部活动。分别在applicationDidEnterBackground;applicationDidBecomeActive添加以下方法:+(void)raiseApplicationEvent:(NSInteger)eventCode参数说明: eventCode = 1 表示在applicationDidBecomeActive 中执行 eventCode = 2 表示在applicationDidEnterBackground代码示例: #import “FishSDK.h”- (void)applicationDidEnterBackground:(UIApplication *)application{ [FishSDK raiseApplicationEvent:2];//进入后台时执行}- (void)applicationDidBecomeActive:(UIApplication *)application{ [FishSDK raiseApplicationEvent:1];//重新激活时执行}
####2.3获取用户资料
** 说明 **
出于安全性原则游戏通过监听某个successfulLogin信息来获悉登入是否成功,成功后用户信息将被保存起来。只要启动[FishSDK getUserInfo]函数来就可以获取用户资料.代码示例 #import “FishSDK.h”- (void)viewDidLoad{ [super viewDidLoad]; //注册监听[[NSNotificationCenter defaultCenter]addObserver:self selector:@selector(userloginsuccessfully:) name:SUCCESSFULOGIN object:nil];}-(void)userloginsuccessfully:(NSNotification *)notification{ NSString * successfulLogin =[notification.userInfo objectForKey:@"successfulLogin"]; //判断登入成功 if ([successfulLogin isEqualToString:@"successfulLogin"]) { //获取用户信息 NSDictionary *userInfo = [FishSDK getUserInfo]; NSLog(@"----userInfo----\n%@",userInfo); }else{ //... }}
用户数据示例:遊戲一方得到的登陸結果
{"code":100,"message":"\u767b\u5165\u6210\u529f","data":{"username":"xiekai102","userid":"0329dab33bce83f95c143614507d7544","bind_username":"","openuid":"","nickname":"","sex":"","channel":"7725","account_status":0,"logintime":1386846939,"accesstoken":"73f9bb30efa0942ae65559124695a59c","sign":"578cdb02f7865806bae799f4b3cc0870"},"a":"login"}code值说明code=100登录成功code = 101 注册成功
####2.4登录验签请求
游戏客户端发送sign参数到游戏服务端进行验证:签名加密方式Sign = md5( server_key + userid + openuid + nickname + sex + logintime );####2.5客服
** 2.5.1设置角色参数 说明:设置游戏角色的角色名(rloe),角色编号(roleID),伺服器编号(Server),以便客服界面显示用户信息。如果游戏缺少其中某项参数可设置一个默认值。在需要设置的文件头导入FishaSDK头文件然后启动接口。 调用函数: +(void)setRole:(NSString *)roleName roleID:(NSString *)roleID; +(void)setServer:(NSString *)serverID; 代码示例: #import “FishSDK.h” [FishSDK setRole:gameuserName roleID:userID]; [FishSDK setServer:serverName]; 2.5.2 获取客服界面 **
登入游戏成功之后,利用静态接口可调用客服窗口。调用方法:+(void)showServiceView:(UIView *)view;代码示例: #import “FishSDK.h”[internalWeb showServiceView:self.view]; 参数说明view:传入一个UIview承载客服界面的View
####2.6退出登入正常退出,必须设置该接口启动,达到结束SDK必要内线程的目的。接口实现: #import “FishSDK.h”[FishSDK logout];
