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Update README.md

...@@ -38,7 +38,7 @@ ...@@ -38,7 +38,7 @@
38 * libsqlite3.dylib 38 * libsqlite3.dylib
39 * libsqlite3.0.dylib 39 * libsqlite3.0.dylib
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41 -** 注:1、如果支持ios6.0以下版本请将AdSupport.framework、Accounts.framework两个类库标记为可选(optional) ** 41 +**注:1、如果支持ios6.0以下版本请将AdSupport.framework、Accounts.framework两个类库标记为可选(optional)**
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43 3)添加-ObjC链接标记,选中工程->build setting->搜索other linker flags 在其中添加-ObjC 43 3)添加-ObjC链接标记,选中工程->build setting->搜索other linker flags 在其中添加-ObjC
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...@@ -55,7 +55,7 @@ ...@@ -55,7 +55,7 @@
55 4. 通过监听以及get函数取得获取本次会话用户信息,其中包含会话签名sign值,再把签名需要发送到游戏服务器验证准确性 55 4. 通过监听以及get函数取得获取本次会话用户信息,其中包含会话签名sign值,再把签名需要发送到游戏服务器验证准确性
56 5. 游戏服务器验证签名准确性后返回结果给游戏客户端,验签成功后才可以进入游戏 56 5. 游戏服务器验证签名准确性后返回结果给游戏客户端,验签成功后才可以进入游戏
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58 -** 接口说明 ** 58 +**接口说明**
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60 SDK提供了四种接口 60 SDK提供了四种接口
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...@@ -64,7 +64,7 @@ SDK提供了四种接口 ...@@ -64,7 +64,7 @@ SDK提供了四种接口
64 3. 退出接口:退出游戏必须的操作,结束一些SDK内必要线程。 64 3. 退出接口:退出游戏必须的操作,结束一些SDK内必要线程。
65 4. 获取用户信息接口:从通知接口获取到登入成功的消息后,可调用该接口实现用户信息获取 65 4. 获取用户信息接口:从通知接口获取到登入成功的消息后,可调用该接口实现用户信息获取
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67 -** 获取登录窗口 ** 67 +**获取登录窗口**
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69 导入FishSDK.h文件(一般是在游戏启动界面)启动静态方法,传入一个UIView,用以承载登录界面。 69 导入FishSDK.h文件(一般是在游戏启动界面)启动静态方法,传入一个UIView,用以承载登录界面。
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...@@ -84,12 +84,12 @@ SDK提供了四种接口 ...@@ -84,12 +84,12 @@ SDK提供了四种接口
84 ``` 84 ```
85 #### 2.2初始化相关配置(必须设置) 85 #### 2.2初始化相关配置(必须设置)
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87 -** 2.2.1设置游戏私有参数 ** 87 +**2.2.1设置游戏私有参数**
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89 找到工程目录下plist文件p7725sdk目录resource/p7725sdk_app_ configuration/ p7725sdk_app_ private 进行游戏参数配置,如下图: 89 找到工程目录下plist文件p7725sdk目录resource/p7725sdk_app_ configuration/ p7725sdk_app_ private 进行游戏参数配置,如下图:
90 ![](./image/image1.png) 90 ![](./image/image1.png)
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92 -** 2.2.2设置facebook相应接口以及相关参数配置 ** 92 +**2.2.2设置facebook相应接口以及相关参数配置**
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94 * 安装FaceBookSDK,然后导入FacebookSDK.framework到工程中。 94 * 安装FaceBookSDK,然后导入FacebookSDK.framework到工程中。
95 * 在项目AppDelegate.m文件中添加 facebook登录验证回调URL方法。 95 * 在项目AppDelegate.m文件中添加 facebook登录验证回调URL方法。
...@@ -112,7 +112,7 @@ SDK提供了四种接口 ...@@ -112,7 +112,7 @@ SDK提供了四种接口
112 右键->Add Row添加 URL types(Array类型)在 team0下添加URL Schemes(Array类型) :此URL用以回调到7725SDK所在应用程序,格式为fb+243049315801850。例:“fb243049315801850” 112 右键->Add Row添加 URL types(Array类型)在 team0下添加URL Schemes(Array类型) :此URL用以回调到7725SDK所在应用程序,格式为fb+243049315801850。例:“fb243049315801850”
113 ``` 113 ```
114 114
115 -** 2.2.3、添加系统操作方法 ** 115 +**2.2.3、添加系统操作方法**
116 116
117 ``` 117 ```
118 在APP运行过程中,会有APP转入后台或者APP进程结束暂停等动作。这个时候系统会调用AppDelegate类中的系统方法来对APP做相应的操作,我们通过重写这些方法来完成SDK内部活动。分别在applicationDidEnterBackground;applicationDidBecomeActive添加以下方法: 118 在APP运行过程中,会有APP转入后台或者APP进程结束暂停等动作。这个时候系统会调用AppDelegate类中的系统方法来对APP做相应的操作,我们通过重写这些方法来完成SDK内部活动。分别在applicationDidEnterBackground;applicationDidBecomeActive添加以下方法:
...@@ -136,7 +136,7 @@ eventCode = 2 表示在applicationDidEnterBackground ...@@ -136,7 +136,7 @@ eventCode = 2 表示在applicationDidEnterBackground
136 ``` 136 ```
137 #### 2.3获取用户资料 137 #### 2.3获取用户资料
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139 -** 说明 ** 139 +**说明**
140 140
141 出于安全性原则游戏通过监听某个successfulLogin信息来获悉登入是否成功,成功后用户信息将被保存起来。只要启动[FishSDK getUserInfo]函数来就可以获取用户资料. 141 出于安全性原则游戏通过监听某个successfulLogin信息来获悉登入是否成功,成功后用户信息将被保存起来。只要启动[FishSDK getUserInfo]函数来就可以获取用户资料.
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...@@ -186,7 +186,7 @@ Sign = md5( server_key + userid + openuid + nickname + sex + logintime ); ...@@ -186,7 +186,7 @@ Sign = md5( server_key + userid + openuid + nickname + sex + logintime );
186 ``` 186 ```
187 #### 2.5客服 187 #### 2.5客服
188 188
189 -** 2.5.1设置角色参数 ** 189 +**2.5.1设置角色参数**
190 190
191 说明: 191 说明:
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...@@ -202,7 +202,7 @@ Sign = md5( server_key + userid + openuid + nickname + sex + logintime ); ...@@ -202,7 +202,7 @@ Sign = md5( server_key + userid + openuid + nickname + sex + logintime );
202 [FishSDK setRole:gameuserName roleID:userID]; 202 [FishSDK setRole:gameuserName roleID:userID];
203 [FishSDK setServer:serverName]; 203 [FishSDK setServer:serverName];
204 204
205 -** 2.5.2 获取客服界面 ** 205 +**2.5.2 获取客服界面**
206 206
207 ``` 207 ```
208 登入游戏成功之后,利用静态接口可调用客服窗口。 208 登入游戏成功之后,利用静态接口可调用客服窗口。
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