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... | @@ -38,7 +38,7 @@ | ... | @@ -38,7 +38,7 @@ |
38 | * libsqlite3.dylib | 38 | * libsqlite3.dylib |
39 | * libsqlite3.0.dylib | 39 | * libsqlite3.0.dylib |
40 | 40 | ||
41 | -** 注:1、如果支持ios6.0以下版本请将AdSupport.framework、Accounts.framework两个类库标记为可选(optional) ** | 41 | +**注:1、如果支持ios6.0以下版本请将AdSupport.framework、Accounts.framework两个类库标记为可选(optional)** |
42 | 42 | ||
43 | 3)添加-ObjC链接标记,选中工程->build setting->搜索other linker flags 在其中添加-ObjC | 43 | 3)添加-ObjC链接标记,选中工程->build setting->搜索other linker flags 在其中添加-ObjC |
44 | 44 | ||
... | @@ -55,7 +55,7 @@ | ... | @@ -55,7 +55,7 @@ |
55 | 4. 通过监听以及get函数取得获取本次会话用户信息,其中包含会话签名sign值,再把签名需要发送到游戏服务器验证准确性 | 55 | 4. 通过监听以及get函数取得获取本次会话用户信息,其中包含会话签名sign值,再把签名需要发送到游戏服务器验证准确性 |
56 | 5. 游戏服务器验证签名准确性后返回结果给游戏客户端,验签成功后才可以进入游戏 | 56 | 5. 游戏服务器验证签名准确性后返回结果给游戏客户端,验签成功后才可以进入游戏 |
57 | 57 | ||
58 | -** 接口说明 ** | 58 | +**接口说明** |
59 | 59 | ||
60 | SDK提供了四种接口 | 60 | SDK提供了四种接口 |
61 | 61 | ||
... | @@ -64,7 +64,7 @@ SDK提供了四种接口 | ... | @@ -64,7 +64,7 @@ SDK提供了四种接口 |
64 | 3. 退出接口:退出游戏必须的操作,结束一些SDK内必要线程。 | 64 | 3. 退出接口:退出游戏必须的操作,结束一些SDK内必要线程。 |
65 | 4. 获取用户信息接口:从通知接口获取到登入成功的消息后,可调用该接口实现用户信息获取 | 65 | 4. 获取用户信息接口:从通知接口获取到登入成功的消息后,可调用该接口实现用户信息获取 |
66 | 66 | ||
67 | -** 获取登录窗口 ** | 67 | +**获取登录窗口** |
68 | 68 | ||
69 | 导入FishSDK.h文件(一般是在游戏启动界面)启动静态方法,传入一个UIView,用以承载登录界面。 | 69 | 导入FishSDK.h文件(一般是在游戏启动界面)启动静态方法,传入一个UIView,用以承载登录界面。 |
70 | 70 | ||
... | @@ -84,12 +84,12 @@ SDK提供了四种接口 | ... | @@ -84,12 +84,12 @@ SDK提供了四种接口 |
84 | ``` | 84 | ``` |
85 | #### 2.2初始化相关配置(必须设置) | 85 | #### 2.2初始化相关配置(必须设置) |
86 | 86 | ||
87 | -** 2.2.1设置游戏私有参数 ** | 87 | +**2.2.1设置游戏私有参数** |
88 | 88 | ||
89 | 找到工程目录下plist文件p7725sdk目录resource/p7725sdk_app_ configuration/ p7725sdk_app_ private 进行游戏参数配置,如下图: | 89 | 找到工程目录下plist文件p7725sdk目录resource/p7725sdk_app_ configuration/ p7725sdk_app_ private 进行游戏参数配置,如下图: |
90 |  | 90 |  |
91 | 91 | ||
92 | -** 2.2.2设置facebook相应接口以及相关参数配置 ** | 92 | +**2.2.2设置facebook相应接口以及相关参数配置** |
93 | 93 | ||
94 | * 安装FaceBookSDK,然后导入FacebookSDK.framework到工程中。 | 94 | * 安装FaceBookSDK,然后导入FacebookSDK.framework到工程中。 |
95 | * 在项目AppDelegate.m文件中添加 facebook登录验证回调URL方法。 | 95 | * 在项目AppDelegate.m文件中添加 facebook登录验证回调URL方法。 |
... | @@ -112,7 +112,7 @@ SDK提供了四种接口 | ... | @@ -112,7 +112,7 @@ SDK提供了四种接口 |
112 | 右键->Add Row添加 URL types(Array类型)在 team0下添加URL Schemes(Array类型) :此URL用以回调到7725SDK所在应用程序,格式为fb+243049315801850。例:“fb243049315801850” | 112 | 右键->Add Row添加 URL types(Array类型)在 team0下添加URL Schemes(Array类型) :此URL用以回调到7725SDK所在应用程序,格式为fb+243049315801850。例:“fb243049315801850” |
113 | ``` | 113 | ``` |
114 | 114 | ||
115 | -** 2.2.3、添加系统操作方法 ** | 115 | +**2.2.3、添加系统操作方法** |
116 | 116 | ||
117 | ``` | 117 | ``` |
118 | 在APP运行过程中,会有APP转入后台或者APP进程结束暂停等动作。这个时候系统会调用AppDelegate类中的系统方法来对APP做相应的操作,我们通过重写这些方法来完成SDK内部活动。分别在applicationDidEnterBackground;applicationDidBecomeActive添加以下方法: | 118 | 在APP运行过程中,会有APP转入后台或者APP进程结束暂停等动作。这个时候系统会调用AppDelegate类中的系统方法来对APP做相应的操作,我们通过重写这些方法来完成SDK内部活动。分别在applicationDidEnterBackground;applicationDidBecomeActive添加以下方法: |
... | @@ -136,7 +136,7 @@ eventCode = 2 表示在applicationDidEnterBackground | ... | @@ -136,7 +136,7 @@ eventCode = 2 表示在applicationDidEnterBackground |
136 | ``` | 136 | ``` |
137 | #### 2.3获取用户资料 | 137 | #### 2.3获取用户资料 |
138 | 138 | ||
139 | -** 说明 ** | 139 | +**说明** |
140 | 140 | ||
141 | 出于安全性原则游戏通过监听某个successfulLogin信息来获悉登入是否成功,成功后用户信息将被保存起来。只要启动[FishSDK getUserInfo]函数来就可以获取用户资料. | 141 | 出于安全性原则游戏通过监听某个successfulLogin信息来获悉登入是否成功,成功后用户信息将被保存起来。只要启动[FishSDK getUserInfo]函数来就可以获取用户资料. |
142 | 142 | ||
... | @@ -186,7 +186,7 @@ Sign = md5( server_key + userid + openuid + nickname + sex + logintime ); | ... | @@ -186,7 +186,7 @@ Sign = md5( server_key + userid + openuid + nickname + sex + logintime ); |
186 | ``` | 186 | ``` |
187 | #### 2.5客服 | 187 | #### 2.5客服 |
188 | 188 | ||
189 | -** 2.5.1设置角色参数 ** | 189 | +**2.5.1设置角色参数** |
190 | 190 | ||
191 | 说明: | 191 | 说明: |
192 | 192 | ||
... | @@ -202,7 +202,7 @@ Sign = md5( server_key + userid + openuid + nickname + sex + logintime ); | ... | @@ -202,7 +202,7 @@ Sign = md5( server_key + userid + openuid + nickname + sex + logintime ); |
202 | [FishSDK setRole:gameuserName roleID:userID]; | 202 | [FishSDK setRole:gameuserName roleID:userID]; |
203 | [FishSDK setServer:serverName]; | 203 | [FishSDK setServer:serverName]; |
204 | 204 | ||
205 | -** 2.5.2 获取客服界面 ** | 205 | +**2.5.2 获取客服界面** |
206 | 206 | ||
207 | ``` | 207 | ``` |
208 | 登入游戏成功之后,利用静态接口可调用客服窗口。 | 208 | 登入游戏成功之后,利用静态接口可调用客服窗口。 | ... | ... |
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