xuguohong

Update README.md

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* libsqlite3.dylib
* libsqlite3.0.dylib
** 注:1、如果支持ios6.0以下版本请将AdSupport.framework、Accounts.framework两个类库标记为可选(optional) **
**注:1、如果支持ios6.0以下版本请将AdSupport.framework、Accounts.framework两个类库标记为可选(optional)**
3)添加-ObjC链接标记,选中工程->build setting->搜索other linker flags 在其中添加-ObjC
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4. 通过监听以及get函数取得获取本次会话用户信息,其中包含会话签名sign值,再把签名需要发送到游戏服务器验证准确性
5. 游戏服务器验证签名准确性后返回结果给游戏客户端,验签成功后才可以进入游戏
** 接口说明 **
**接口说明**
SDK提供了四种接口
......@@ -64,7 +64,7 @@ SDK提供了四种接口
3. 退出接口:退出游戏必须的操作,结束一些SDK内必要线程。
4. 获取用户信息接口:从通知接口获取到登入成功的消息后,可调用该接口实现用户信息获取
** 获取登录窗口 **
**获取登录窗口**
导入FishSDK.h文件(一般是在游戏启动界面)启动静态方法,传入一个UIView,用以承载登录界面。
......@@ -84,12 +84,12 @@ SDK提供了四种接口
```
#### 2.2初始化相关配置(必须设置)
** 2.2.1设置游戏私有参数 **
**2.2.1设置游戏私有参数**
找到工程目录下plist文件p7725sdk目录resource/p7725sdk_app_ configuration/ p7725sdk_app_ private 进行游戏参数配置,如下图:
![](./image/image1.png)
** 2.2.2设置facebook相应接口以及相关参数配置 **
**2.2.2设置facebook相应接口以及相关参数配置**
* 安装FaceBookSDK,然后导入FacebookSDK.framework到工程中。
* 在项目AppDelegate.m文件中添加 facebook登录验证回调URL方法。
......@@ -112,7 +112,7 @@ SDK提供了四种接口
右键->Add Row添加 URL types(Array类型)在 team0下添加URL Schemes(Array类型) :此URL用以回调到7725SDK所在应用程序,格式为fb+243049315801850。例:“fb243049315801850”
```
** 2.2.3、添加系统操作方法 **
**2.2.3、添加系统操作方法**
```
在APP运行过程中,会有APP转入后台或者APP进程结束暂停等动作。这个时候系统会调用AppDelegate类中的系统方法来对APP做相应的操作,我们通过重写这些方法来完成SDK内部活动。分别在applicationDidEnterBackground;applicationDidBecomeActive添加以下方法:
......@@ -136,7 +136,7 @@ eventCode = 2 表示在applicationDidEnterBackground
```
#### 2.3获取用户资料
** 说明 **
**说明**
出于安全性原则游戏通过监听某个successfulLogin信息来获悉登入是否成功,成功后用户信息将被保存起来。只要启动[FishSDK getUserInfo]函数来就可以获取用户资料.
......@@ -186,7 +186,7 @@ Sign = md5( server_key + userid + openuid + nickname + sex + logintime );
```
#### 2.5客服
** 2.5.1设置角色参数 **
**2.5.1设置角色参数**
说明:
......@@ -202,7 +202,7 @@ Sign = md5( server_key + userid + openuid + nickname + sex + logintime );
[FishSDK setRole:gameuserName roleID:userID];
[FishSDK setServer:serverName];
** 2.5.2 获取客服界面 **
**2.5.2 获取客服界面**
```
登入游戏成功之后,利用静态接口可调用客服窗口。
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