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...@@ -6,15 +6,15 @@ ...@@ -6,15 +6,15 @@
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7 ![](http://i.imgur.com/bViJNcw.png) 7 ![](http://i.imgur.com/bViJNcw.png)
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9 -###2.把assets中的内容拷贝合并你的项目assets目录中。### 9 +### 2.把assets中的内容拷贝合并你的项目assets目录中。###
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11 ![](http://i.imgur.com/RHJKhBN.png) 11 ![](http://i.imgur.com/RHJKhBN.png)
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13 -###3.把libs中所有jar包拷贝到你的项目libs目录中。### 13 +### 3.把libs中所有jar包拷贝到你的项目libs目录中。###
14 14
15 ## 2.配置AndroidManifest.xml ## 15 ## 2.配置AndroidManifest.xml ##
16 16
17 -###1.添加permission### 17 +### 1.添加permission ###
18 ```xml 18 ```xml
19 <!-- easygame SDK PERMISSION START. --> 19 <!-- easygame SDK PERMISSION START. -->
20 <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" /> 20 <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" />
...@@ -53,7 +53,7 @@ ...@@ -53,7 +53,7 @@
53 <!-- easygame SDK PERMISSION END. --> 53 <!-- easygame SDK PERMISSION END. -->
54 ``` 54 ```
55 55
56 -###2.添加application相关属性### 56 +### 2.添加application相关属性 ###
57 ```xml 57 ```xml
58 <!-- easygame SDK ACTIVITY,SERVER,RECEIVER START --> 58 <!-- easygame SDK ACTIVITY,SERVER,RECEIVER START -->
59 <!-- FloatMenu start --> 59 <!-- FloatMenu start -->
...@@ -180,7 +180,7 @@ ...@@ -180,7 +180,7 @@
180 <!-- download End --> 180 <!-- download End -->
181 ``` 181 ```
182 ## 3.代码相关接口说明 ## 182 ## 3.代码相关接口说明 ##
183 -###1.调用登录界面### 183 +### 1.调用登录界面 ###
184 184
185 通过调用静态方法 185 通过调用静态方法
186 ```java 186 ```java
...@@ -213,7 +213,7 @@ LoginProActivity.login(requestCode, callback, context) ...@@ -213,7 +213,7 @@ LoginProActivity.login(requestCode, callback, context)
213 }, context); 213 }, context);
214 ``` 214 ```
215 215
216 -###2.获取登录用户资料### 216 +### 2.获取登录用户资料 ###
217 217
218 在Activity中实现ITopSDKEventsListener接口,实现onEventDispatch方法获取用户资料(Class User, User结构) 218 在Activity中实现ITopSDKEventsListener接口,实现onEventDispatch方法获取用户资料(Class User, User结构)
219 219
...@@ -236,7 +236,7 @@ setServer (serverID) Boolean 用户进入伺服器时调用,区分伺服 ...@@ -236,7 +236,7 @@ setServer (serverID) Boolean 用户进入伺服器时调用,区分伺服
236 setRole(roleid, rolename) Boolean 用户登入角色时调用,不管首次或下次登入都需要调用,有角色名的游戏若无调用本函数将无法使用储值功能 236 setRole(roleid, rolename) Boolean 用户登入角色时调用,不管首次或下次登入都需要调用,有角色名的游戏若无调用本函数将无法使用储值功能
237 ``` 237 ```
238 238
239 -###3.游戏服务端登录验证### 239 +### 3.游戏服务端登录验证 ###
240 240
241 游戏客户端发送以下参数到游戏服务端进行验证。如: 241 游戏客户端发送以下参数到游戏服务端进行验证。如:
242 242
...@@ -254,7 +254,7 @@ Sign = md5( game_server_key + userid + openuid + nickname + sex + logintime ); ...@@ -254,7 +254,7 @@ Sign = md5( game_server_key + userid + openuid + nickname + sex + logintime );
254 ``` 254 ```
255 注:集成过程中,发现不少厂商将上述参数作特殊字符过滤处理,导致签名校验失败,在此强调 md5 加密用的参数,绝不能过滤特殊字符。 255 注:集成过程中,发现不少厂商将上述参数作特殊字符过滤处理,导致签名校验失败,在此强调 md5 加密用的参数,绝不能过滤特殊字符。
256 256
257 -###4.进入充值界面### 257 +### 4.进入充值界面 ###
258 258
259 调用方法 259 调用方法
260 ```java 260 ```java
...@@ -269,7 +269,7 @@ DepositsActivity.pay(context, info, extra); ...@@ -269,7 +269,7 @@ DepositsActivity.pay(context, info, extra);
269 DepositsActivity.pay(context, "", "{\"payment_flag\":\"0\"}"); 269 DepositsActivity.pay(context, "", "{\"payment_flag\":\"0\"}");
270 ``` 270 ```
271 271
272 -###5.设置服务器和角色信息### 272 +### 5.设置服务器和角色信息 ###
273 - 设置服务器信息 273 - 设置服务器信息
274 ```java 274 ```java
275 UserManager.setServer(context, serverid); 275 UserManager.setServer(context, serverid);
...@@ -296,19 +296,19 @@ UserManager.setRole(context, roleid, rolename); ...@@ -296,19 +296,19 @@ UserManager.setRole(context, roleid, rolename);
296 296
297 `注:有角色名的游戏若无调用本函数将无法使用储值功能。` 297 `注:有角色名的游戏若无调用本函数将无法使用储值功能。`
298 298
299 -###特殊情况:### 299 +### 特殊情况: ###
300 如果游戏记录玩家的历史登录记录,并且提供快速选服选角色进入游戏的,则需同时调用 300 如果游戏记录玩家的历史登录记录,并且提供快速选服选角色进入游戏的,则需同时调用
301 ```java 301 ```java
302 UserManager.setRole(context, Role,Roleid); 302 UserManager.setRole(context, Role,Roleid);
303 UserManager.setServer(context, server, noticeUrl); 303 UserManager.setServer(context, server, noticeUrl);
304 ``` 304 ```
305 305
306 -###6.打开客服界面### 306 +### 6.打开客服界面 ###
307 ```java 307 ```java
308 CustomerServiceActivity.customer(context); 308 CustomerServiceActivity.customer(context);
309 ``` 309 ```
310 310
311 -###7.SDK悬浮按钮### 311 +### 7.SDK悬浮按钮 ###
312 ```java 312 ```java
313 FloatManager.init(Context activity, int init_y); 313 FloatManager.init(Context activity, int init_y);
314 ``` 314 ```
...@@ -331,7 +331,7 @@ FloatManager. onDestroy (); ...@@ -331,7 +331,7 @@ FloatManager. onDestroy ();
331 ``` 331 ```
332 请务必在Activity生命周期onDestroy方法调用。 332 请务必在Activity生命周期onDestroy方法调用。
333 333
334 -###8.SDK退出接口### 334 +### 8.SDK退出接口 ###
335 ```java 335 ```java
336 ExitActivity.exit(context, exitCallback); 336 ExitActivity.exit(context, exitCallback);
337 ``` 337 ```
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