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添加设置闪屏时间接口

...@@ -15,7 +15,7 @@ ...@@ -15,7 +15,7 @@
15 15
16 #### 1.2、复制SDK压缩包中assets目录下的所有内容到游戏工程的assets目录 #### 16 #### 1.2、复制SDK压缩包中assets目录下的所有内容到游戏工程的assets目录 ####
17 17
18 -- 将游戏中的闪屏图片放到assets中poolsdk_splash目录下(选用,图片文件名任意,最多支持2张闪屏) 18 +- 将游戏中的闪屏图片放到assets中poolsdk_splash目录下(选用,图片文件名任意,最多支持2张闪屏,默认每张闪屏时间为2秒
19 - 将assets中的poolsdk.xml配置文件替换(具体文件请与运营人员申请) 19 - 将assets中的poolsdk.xml配置文件替换(具体文件请与运营人员申请)
20 20
21 #### 1.3、修改游戏工程的AndroidManifest.xml #### 21 #### 1.3、修改游戏工程的AndroidManifest.xml ####
...@@ -615,6 +615,13 @@ public String verifyRealName(Activity paramActivity) ...@@ -615,6 +615,13 @@ public String verifyRealName(Activity paramActivity)
615 - 如果有实名认证接口,渠道有返回生日则返回生日(如"19900101") 615 - 如果有实名认证接口,渠道有返回生日则返回生日(如"19900101")
616 616
617 617
618 +### 2.18、设置闪屏时间(选接) ###
619 +
620 +```java
621 +//默认2秒 单位 毫秒
622 +PoolSdkHelper.publicSdkSplashShowTime = 2000;
623 +```
624 +
618 ### 2.20、客服中心接口(选接) 625 ### 2.20、客服中心接口(选接)
619 626
620 - 判断是否有客服接口 627 - 判断是否有客服接口
......
...@@ -29,6 +29,11 @@ ...@@ -29,6 +29,11 @@
29 29
30 ### 2、功能接口 (注意:以下所有接口都必须在游戏收到 SDK 初始化完成之后才能调用) ### 30 ### 2、功能接口 (注意:以下所有接口都必须在游戏收到 SDK 初始化完成之后才能调用) ###
31 31
32 +如果海外渠道需要收集激活信息(因为国内政策默认关闭该功能)
33 +```java
34 +//手动设置开启代码
35 +PoolSdkHelper.isCollectInfo = true;
36 +```
32 37
33 #### 2.1、继承 PoolSDKApplication(必接) 38 #### 2.1、继承 PoolSDKApplication(必接)
34 39
...@@ -685,6 +690,13 @@ PoolSdkHelper.trackEvent(getApplicationContext(), PoolEventType.POOL_RES_LOADED, ...@@ -685,6 +690,13 @@ PoolSdkHelper.trackEvent(getApplicationContext(), PoolEventType.POOL_RES_LOADED,
685 PoolSdkHelper.callFunc("queryWithProducts", productMap); 690 PoolSdkHelper.callFunc("queryWithProducts", productMap);
686 ``` 691 ```
687 692
693 +### 2.18、设置闪屏时间(选接) ###
694 +
695 +```java
696 +//默认2秒 单位 毫秒
697 +PoolSdkHelper.publicSdkSplashShowTime = 2000;
698 +```
699 +
688 ### 2.20、客服中心接口(选接) 700 ### 2.20、客服中心接口(选接)
689 701
690 - 判断是否有客服接口 702 - 判断是否有客服接口
......