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Update 公共SDK服务端接入文档.md

1 -#公共SDK服务端接入文档 1 +# 公共SDK服务端接入文档
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3 -###1.登录验证 客户端发送请求参数给服务端,服务端对参数进行 MD5 加密,如果加密结果和serverSign 一致,则验证通过,否则不通过 3 +### 1.登录验证
4 + 客户端发送请求参数给服务端,服务端对参数进行 MD5 加密,如果加密结果和serverSign 一致,则验证通过,否则不通过
4 参数 | 类型 | 描述 5 参数 | 类型 | 描述
5 ------------ | ------------- | ------------ 6 ------------ | ------------- | ------------
6 userType | int | 用户类型 ID(渠道类型,兼容以 前帐号体系) 7 userType | int | 用户类型 ID(渠道类型,兼容以 前帐号体系)
...@@ -13,7 +14,7 @@ serverSign=MD5(gameAppkey=%s&userType=%s&openId=%s&timestamp=%s) 如: ...@@ -13,7 +14,7 @@ serverSign=MD5(gameAppkey=%s&userType=%s&openId=%s&timestamp=%s) 如:
13 md5("gameAppkey=xxxx&userType=1&openId=123&timestamp=111111111111") 14 md5("gameAppkey=xxxx&userType=1&openId=123&timestamp=111111111111")
14 gameAppkey : 在公共SDK后台的 Md5加密的KEY 15 gameAppkey : 在公共SDK后台的 Md5加密的KEY
15 16
16 -###2. 充值验证(通知游戏方发货) 17 +### 2. 充值验证(通知游戏方发货)
17 公共SDK服务器接收到渠道服务器充值回调,对回调进行 MD5 验证,如果验证通过, 则采用Post方式马上回调给游戏充值服务器,否则不会回调充值服务器,然后再返回 信息给渠道服务器。回调参数如下: 18 公共SDK服务器接收到渠道服务器充值回调,对回调进行 MD5 验证,如果验证通过, 则采用Post方式马上回调给游戏充值服务器,否则不会回调充值服务器,然后再返回 信息给渠道服务器。回调参数如下:
18 参数 | 类型 | 描述 19 参数 | 类型 | 描述
19 ------------ | -------------| ------------ 20 ------------ | -------------| ------------
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