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1 | -#公共SDK服务端接入文档 | 1 | +# 公共SDK服务端接入文档 |
2 | 2 | ||
3 | -###1.登录验证 客户端发送请求参数给服务端,服务端对参数进行 MD5 加密,如果加密结果和serverSign 一致,则验证通过,否则不通过 | 3 | +### 1.登录验证 |
4 | + 客户端发送请求参数给服务端,服务端对参数进行 MD5 加密,如果加密结果和serverSign 一致,则验证通过,否则不通过 | ||
4 | 参数 | 类型 | 描述 | 5 | 参数 | 类型 | 描述 |
5 | ------------ | ------------- | ------------ | 6 | ------------ | ------------- | ------------ |
6 | userType | int | 用户类型 ID(渠道类型,兼容以 前帐号体系) | 7 | userType | int | 用户类型 ID(渠道类型,兼容以 前帐号体系) |
... | @@ -13,7 +14,7 @@ serverSign=MD5(gameAppkey=%s&userType=%s&openId=%s×tamp=%s) 如: | ... | @@ -13,7 +14,7 @@ serverSign=MD5(gameAppkey=%s&userType=%s&openId=%s×tamp=%s) 如: |
13 | md5("gameAppkey=xxxx&userType=1&openId=123×tamp=111111111111") | 14 | md5("gameAppkey=xxxx&userType=1&openId=123×tamp=111111111111") |
14 | gameAppkey : 在公共SDK后台的 Md5加密的KEY | 15 | gameAppkey : 在公共SDK后台的 Md5加密的KEY |
15 | 16 | ||
16 | -###2. 充值验证(通知游戏方发货) | 17 | +### 2. 充值验证(通知游戏方发货) |
17 | 公共SDK服务器接收到渠道服务器充值回调,对回调进行 MD5 验证,如果验证通过, 则采用Post方式马上回调给游戏充值服务器,否则不会回调充值服务器,然后再返回 信息给渠道服务器。回调参数如下: | 18 | 公共SDK服务器接收到渠道服务器充值回调,对回调进行 MD5 验证,如果验证通过, 则采用Post方式马上回调给游戏充值服务器,否则不会回调充值服务器,然后再返回 信息给渠道服务器。回调参数如下: |
18 | 参数 | 类型 | 描述 | 19 | 参数 | 类型 | 描述 |
19 | ------------ | -------------| ------------ | 20 | ------------ | -------------| ------------ | ... | ... |
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